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March 18, 2004

ついに1.62へ

http://www.sega.jp/pc/baldurs/nwn/update.html
今回のSEGAはがんばりましたねー。英語版以外で最初の1.62リリース。 http://nwn.bioware.com/support/patch.html
それにしてもだいぶパッチの間が開いたから変更内容のリストがとんでもないことになっていますね。 ただ一つ疑問点が...
>BioWare社の意向により拡張キットとの整合性を取る作業が生じ、v1.32パッチのリリースに時間が掛かっております
1.32はSoUとの整合性の確認のためにリリースが*とても*遅れていたということでしたが、1.62はHotUとの整合性の確認はどうなってるの?
SoUはほとんど出来上がった状態にあったために整合性の確認が必要だったけれど、HotUはまだかなり先だから整合性の確認をしなくてもよい(しようがない)ということ?パッチリリースが遅れた理由をしっかりと説明してもらいたいものです。いくら一気に最新版1.62にアップデートという離れ業をしたからといっても、これからもパッチが登場するであろうことを考えると不問にはできないと思います。

Posted by geshi at 01:06 AM | Comments (0) | TrackBack

March 14, 2004

IWD The Ultimate Collection購入!

出かけたついでにアソビットに寄ってみたら、IWDコレクションを買っていました(笑むかーしSEGAの英語版IWDをワゴンセールで700円ぐらいで買ったまま、始めだけ遊んだ(南のほうに行ったっきり)ままだったのですが、RtFDチームのボス・のらくろさんにHoWを勧められていたこともあり、IWDの音楽が好きということもあったので、即購入して(5000円ぐらい)帰りの電車でサントラ聞いてました。やっぱりいいねぇ。

とりあえず、IWD2に興味があったのでIWD2を用意。さっそくインストールして、中身を解析!
<なんか間違っているような...
IWD2のDialog.tlkはVer1.0で、当然ながらNWN用のプログラムは使えませんでした。そこでTeamBGにあるツールを(ほぼ全部)試してみたところ、かなり遊べそう。
IWD2はNWNと異なり、文字は画像フォントではなく普通の文字フォントを使っています。問題は2バイト文字が表示できるかでした。
まずicewind2.iniを編集。 [Program Options] Font Name=MS Pゴシック Double Byte Character
Support=1 それからDialog.tlkの編集。 NearInfinity:http://www.idi.ntnu.no/~joh/ni/
はDialog.tlkを読み込んで編集できますが、セーブの時点で文字化け。しかしこのツールはDialog.tlkの中身をテキストに出力できたので、とりあえずStrRefナンバーと中身の文を一覧入手。
次にDialog.tlkをバイナリエディタで書き換えてみて、2バイト文字が表示されることを確認(ひひひ そして最終兵器となった
DLTCEP:http://www.teambg.net/~avenger/ これは編集してセーブしても文字化けを起こしませんでした。これで準備OK!
そんなわけで、とりあえずタイトル画面に出てくるものを編集してみたのが上にある画面です。
システム周りや呪文なんかは日本語にしちゃおうかな。ゲーム開始前に既に原型をとどめなくなりそうです(笑 p.s. icewind2.iniのStrref On=1にしたら、各メッセージにTLKのResrefが!こりゃ親切というかなんというか、ものすごく編集作業がしやすいですね(ひひひ

Posted by geshi at 11:11 PM | Comments (0) | TrackBack