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April 29, 2004
汝の欲することを為せ
NWCJの投票「マルチプレーの行動指針を議論すべき?」について NWCJでも書きましたが、私の考えではプレーヤーの行動でした。
例にある「アイテムを拾った時はどうする?」についても、”拾ったアイテムの内容をどう伝えるのか”といったことが念頭にありました。このことについて私の経験なんですが、英語版の発売当初はみんなもNWNのシステムがよくわからなかったので、内容をチャットで伝えたりアイテムを回し読みしていました。読んだら床に置いて、拾ってインベントリーから説明を読んでまた床に置く。しかも内容を読む取るのにも結構時間がかかっていました。ある時に、おじじさんが床のアイテムもそのまま読めるということに気がついて、それ以来拾ったアイテムを床においてみんなで同時に読みながら内容の確認をするようになって、大幅に時間が短縮されました。それまでは回し読み&伝聞だったから、すぐにもう一度読み直したくなっても他の人が読んでるから読めないという、今では笑える状況。ただ、こんなことでもシングルしかプレーしていないと案外気がつかないかと思います。
床アイテムを調べるようになって、「あ、柵の向こうにそれっぽい怪しいアイテムがある!」「DM:それには気がついていないことにしてー」なんていう悩ましいことも(ひひひ
アイテムを拾うことについても、私はあまり箱を開けませんし死体も調べません。メンドクサイカラ...
面倒なことを人にやってもらおうという態度も問題ですが(苦笑)、死体や箱をみんなでワラワラと突っついているのをみると...なんかバーゲン会場のおばちゃんたちを思い出したりもします(笑
”箱の中に入ったままで調べる方法”と”箱から取り出して床において調べる方法”の二つありますが、私は床で調べる派です。明らかに重要ではないアイテム(宝石やノーマルな剣など)は床においても邪魔なので口で伝えるだけのほうがいいですが、プロットやマジックアイテムや誰かが興味ありそうなものなどはとりあえず床においてみんなで確認。箱の中で調べればこっそりアイテムを着服されずにすみますが、アイテムの着服ってプレースタイル?こういうゲームでは拾った本人しかわからないので、しらんぷりしていればいくらでも大丈夫なんだけど、本当にこっそりとアイテムを持つ人とは私はプレーする気にはなりません。「~を拾ったけど渡さねぇよ!」っていう感じやOOCでもいいから情報としてプレーヤーには知らせて欲しい(そういえば大昔に作ろうとしたWiz5では、取得アイテムのアナウンスシステムを導入しようとしてたような気がする)。
で、「拾ったアイテムや金の分配をいつするのか」とか「複数人が欲しいアイテムをどうするのか」なんていうのも知りたい。使えそうなアイテムはその場で分配したほうが有利だけど、町に帰ったときに一気に分けたほうが欲しいアイテムの交渉はしやすい。欲しいアイテムが衝突したときには、私がやったことあるのは”ゴールド当て”かな。「戦って取れ!」なんて冗談言ったこともあった気がする(笑
とまあ、書こうかと思ったネタの1/3も書けていないんですが、みんなそれぞれの日記などで自分の考えを書くとバラけてわけわからんし、そのことについて各サイトの掲示板で話を発展させるとさらに収拾がつかなくなる。それに日記を持っていない人は表明する場もあまりないし(各掲示板になってしまうだろうから)。それでも皆さんの経験や考えを伺って、いろいろ取り入れて発展させたいという考えから「議論すべき?」と質問しました。こうやってまとめて書こうとするとえらく長文になってしまうし、フォーラムで意見を交えてすこしずつ話を進めていったほうがいいかなと思った。
うまく伝わらなかったこともありますが、いい感じに意見がバラけていていいですね。統一された意見なんて気持ち悪くて。私は別にどちらでもいいんですが、「マルチプレーをするにあたってどういうことに気をつければいいのか」などがあったほうが、マルチ未経験の方にも何らかの役に立つかと思います。
長くなったので今回はここまで。
Posted by geshi at 01:34 PM | Comments (0) | TrackBack
このエネルギーの源は...
諸事情によりしばらくNWNから離れていたんですが、久しぶりにVaultを覗いてみたら新しい世界になりつつある! たとえばコレ
http://nwvault.ign.com/comments/1083039995,6251,.shtmlまたドワーフ温泉で釣りがしたいぞ!1.63も楽しみですね。
それにコレ http://nwvault.ign.com/Files/other/data/1082833633000.shtml
SSを見ると何かビョーンって飛んでますよ。
ローブも空も追加されたし、バージョンアップでいろいろ実現されていきそうですね。そういえば初めはシークレット・ドアすら無かったんだよなぁ...
Posted by geshi at 01:59 AM | Comments (0) | TrackBack
April 08, 2004
何か作業を持っておくか...
パッチ前に無理やり骨使いをリリースして以来、ほとんど何もNWNに関わっていないことに気がつきました。やったことといえば、IRCで話をしたりPCSを出してみたりと、あんまり役に立つことをしていない...
しかも考えていることは相変わらずバカバカしいことばかり("Horde of the Cult of Penguin"や"Horde of Kingdom under the Mountain"とか)。
PCSのSoPは、本編のプレーがいつになるのかわからないので保留。HotCoPとHoKUMも同様に保留。それで公式をプレーしようかと思いまして、また序章だけ二回ほどクリアしました(キャラ作り直した)。もう序章タイムアタックとかやってますね!(笑
それ以外に、細切れ時間にできる作業を一つ持っていようかと思って、またモジュール翻訳をしようかなと。ちょうど『不思議の国のアリス』の話題が最近あったところから、思い出した「Citadel of Blood」を見てみると、どうやらこれもパッチ1.6xに対応していないようです。
第二候補のRavenを見てみたら、どうやらこれは動いているようです。立ち消えとなってしまったRavenメンバーの皆様へのお詫びもかねて(すまなんだー)、Ravenの中身をのぞいてみようかと思います。ただ、本当に動くのか不安なんですよねー。結構スクリプトも凄そうだし。
日本語版のNWN1.32とSoU1.32は正式には存在しない形になっているという、パッチリリースを先送りにし続けた結果は結構大きいですね。とりあえず英語版の両パッチはGameSpotにまだありました。
nwn_pc_english_from1106710_to1327054.zip
nwn_x1_english_from1307041_to1327054.zip
この他にも、これまでの英語版のパッチはそろっているようです。
geshi@すまなんだ教信者
Posted by geshi at 12:51 AM | Comments (0) | TrackBack