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March 31, 2005

もし、この考えに反対のものがいても、どうか我々のじゃまをしないでくれ

「どうしても死ぬのなら、せめて文明人らしく、上品に、人生を愛するあり方で死ぬべきじゃない?」
「文明人らしく云々を少し減らした方が、死なずにすむ確率が高くなるだろう。」
「あなたはそれほど死ぬのが怖い?」
「いや。生きるのが好きなだけだ。」


「つまり、あなたは生き続けるわけ? 他の人間や、生きた地球からだけでなく、森羅万象のすべてから絶縁されても?」
「君にはそれだけのガッツもないのか?」


「私は、力の限り長く生き続ける方をとる。この集団のことはよく知っているから、諸君が賛成してくれるものと信じている。もし、この考えに反対のものがいても、どうか我々のじゃまをしないでくれ。」


"TAU ZERO", Poul Anderson
『タウ・ゼロ』 朝倉久志訳 創元SF文庫

----
絶望的な状況に陥って、死んだ方がましという状態でもまだまだ頑張る。
「人事を尽くして天命を待つ」ではなく、「人事を尽くして人事を尽くして人事を尽くして人事を尽くす」と最後の瞬間まで努力を続けるところに「ガッツ」という言葉を持ってきたこの表現が大好きです。

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March 30, 2005

NWNで作ったものの権利は誰が持つ?

この問題の背景
Naotan氏が自身の作成した有用なスクリプトの使用停止と削除を求めたことが発端となり、国内のNWNにさまざまな問題が引き起こされました。
私にとっては、彼のこれまでの発言と今回の行動があまりにも違っていることが疑問となりました。

先週末に、NSBでもまた削除要請(じゃないな、削除命令だな)が繰り返されていることを受け、BioWareに直接メールで問い合わせました。
BioWareからの返事を要約すると、

「使用許諾契約書(EULA)によると、NWNによって作られたものの全ての権利は販売者であるATARIが持ちます。
Naotanというユーザーがどのような人物であれ、NWNを用いて作られたものに対して「法的権利」を持ち合わせていません。
しかしながら、公式意見が必要な場合はATARIに直接問い合わせる必要があります。」

とのことです。
以下にメールを引用します。
Original Message以下は私が送ったメールですが、一緒に引用しておきます。


Subject: RE: [NWN] who has the right for Modules and Scripts
Date: Tue, 29 Mar 2005 15:53:27 -0700
From: "nwninfo"
To: "geshi@nwn"

Hi there,

As far as I know according to the End Users License Agreement of
Neverwinter Nights the publisher ATARI has the official rights to all
content created using Neverwinter Nights. I'm pretty sure that whomever
this user "Naotan" is, he has NO OFFICIAL "Legal rights" to any content
created using any portion of the Neverwinter Nights game. However, if
you want the official word you will need to speak to the publisher ATARI
http://www.atarisupport.com as I am not a lawyer.

Please include all previous support correspondence with your reply.

----------------------
Jason Barlow
Client Care Specialist
BioWare Corp.
nwninfo@bioware.com

Check out the new BioWare premium Neverwinter Nights modules!
http://store.bioware.com


-----Original Message-----
From: geshi@nwn [mailto:nwn@juzem.com]
Sent: Saturday, March 26, 2005 6:03 AM
To: nwexploits
Subject: [NWN] who has the right for Modules and Scripts

To whom it may concern,

I am a very fan of Neverwinter Nights and am running some sites for
NeverwinterNights.
I'm really anxious bout that who has the right of modules and scripts as
the manager of Lexicon Japanese Tranceration team.

Recentry, one of Japanese users, named himself as Naotan, claimed to
delete all of his previous works, which had been in public by himself. I
don't know the reason but I heard that he had some quarrels with many
Japanese players, so he decided to claime that.

Naotan made some pretty good and useful scripts, many Japanese module
maker use his scripts.
But he claimed
"Delete and remove all scripts of mine from all modules even if it's
already finished or published. I oredered that because I have the
right".
They are written in Japanese here.
http://home.att.ne.jp/aqua/naotan/nwn_copy.html

Many Japanese players are trubled with it about if Naotan's claim is
acceptable.
Do we have to delete his scripts form our modules?

Please tell me how do BioWare think about it.
Thank you.

Sincerely,
geshi
http://lexiconjp.juzem.com/wiki.cgi?page=LexiconJP

Posted by geshi at 09:01 AM | Comments (20) | TrackBack

March 29, 2005

これを飲んで口を閉じたまえ。

「これを飲んで口を閉じたまえ。君はまだ若いからすべてを知っているわけではないだろうが、話すぶんの二倍は耳を傾けるべきだということはわかるはずだ。だからこそ、神様はわれわれに二つの耳と一つの口を与えたのだろう?」

"PATHS TO OTHERWHERE", James P. Hogan
『量子宇宙干渉機』 内田昌之訳 創元SF文庫

----
mukadeさんのblogに時々掲載されている、いろんな言葉って好きなんですよね。
私も時々メモとったりして、いろんな表現や面白い考え方なんかを集めたりしてます。
で、いくらか集まってくると自分が当時どんな状態だったのかなんてのも見えてくるんですよねー。それがまた面白い。

Posted by geshi at 09:27 PM | Comments (4) | TrackBack

NWNスクリプトのコピーライト

ちょうどBioの掲示板にスクリプトの権利について議論がされていました。
NWN Scripts Copyrights

興味深いのがBioのNWNデザイナーであるGeorg Zoeller氏の投稿
http://nwn.bioware.com/forums/viewtopic.html?topic=384516&forum=47&sp=39

以下に抜粋
----
Georg Zoeller ,Designer

In most countries, you automatically have the copyright over things that you create on your own. However, there are some clauses in NWNs EULA that limit this:

多くの国で、自分の作成したものに対し自動的に著作権が与えられます。しかしながら、EULA(NWNを利用するための契約。readmeにあります。)でその権利はいくつかの制限を受けています。


b) If you make your modules, scripts, etc available for download, you automatically grant the right to use and modify your content. If you do not want that, you can still host your module on your own server and not make it available for download, in this case you retain full control over your creation.

b) モジュールやスクリプトなどを作成しダウンロード可能な状態にした場合、そのものを利用しまた修正する権利を与えたものとみなします。 そうしたくない場合は、ダウンロードさせないでサーバー公開と言う形をとることができます。この場合、あなたの作成したものについて全ての権利を保持できます。

----
といったところです。

Posted by geshi at 12:26 AM | Comments (5) | TrackBack

March 28, 2005

ヘンチマン強化AI中間報告 Override版

ヘンチマン強化AIの中間報告です。

NWNとSoUまで日本語化されています。
NWN本編のヘンチマンとSoUの3人もいろいろ指示できるようになりました。
http://nwnbuilders.juzem.com/wiki.cgi?page=ImpAI

Posted by geshi at 11:13 PM | Comments (0) | TrackBack

March 23, 2005

風邪引いたー

頑健セーブに失敗。
やはり耐久力3程度だとかなり厳しいか。
アンデッドになれれば大丈夫なのにねー(ひひひ

Posted by geshi at 02:26 PM | Comments (1) | TrackBack

March 21, 2005

NWN日本語版2周年記念花火大会の模様

NWN日本語版が発売されたのが2003/3/20。ちょうど2年経ちました。なかなか早いものですね。
それで2周年を記念するイベントが計画されていますが、そもそも2周年なんだってことが知られていないかも(笑)ってことを、今日ジム行ってラテンエアロで腰ふって踊っているときに思いました。
それで突如思い出したのがVaultにある花火スクリプト
http://nwvault.ign.com/Files/scripts/data/1094566001000.shtml

これを一発ブチ上げようかと思って、とりあえずセッションボードで告知。
手を加えたことはDMFIを追加して、PCワンドを使えるようにしただけです。座って見物ができるように。ただそれだけ(w
そのために準備不足のせいでサーバーがうまく立たず、開始時刻のドタバタは申し訳ありませんでした。やっぱり、しっかりとテストしなきゃね。

また、2周年記念のメイン・イベントはちゃんと別に計画されているようです。この花火大会はその前触れ。

今回使用したモジュールは、元の花火モジュールのデモにDMFIをつっこんだだけです。そのため、花火師ワンドが動作しなかった...どうやるのかよくわからんので、そのまま公開します(苦笑

イベントの模様のSSはこちらの特設会場へどうぞ。

Posted by geshi at 02:27 AM | Comments (1) | TrackBack

2周年記念花火大会

t_hanabi.JPG

Posted by geshi at 01:27 AM | Comments (0) | TrackBack

March 19, 2005

強化AI完全日本語化プロジェクト

ビルダーズサイトのプロジェクト第一弾として、ヘンチマン強化AIの完全日本語化を目指しています。
内容は、英文のままであったヘンチマンのダイアログの翻訳です。これを各キャラっぽい口調に日本語化していきたいと思います。

皆様のご協力をよろしくお願い申し上げます。


<ボディノック語録>
計画はあって困るものではありませんし、試行錯誤によって随時最適化を試みるのはさらに望ましき姿勢と言えるでしょうね。具体的に何をどのようにいたしましょうか?

Posted by geshi at 02:20 PM | Comments (3) | TrackBack

ビルダーズサイト公開

NWN Builders
http://nwnbuilders.juzem.com/wiki.cgi
という、ツールセットからスクリプト、果てはカスタムコンテンツまで扱うサイトを開設しました。

まだまだ、コンテンツも少なく、サイトの表示自体も方針がハッキリしていないのですが、より使いやすく・より分かりやすく、を目標に頑張っていきたいと思います。皆さんのご協力をよろしくお願い申し上げます。

最初期の目玉コンテンツは、LexiconJPでも少しわかりにくいところにあったLexiconJPチュートリアルです<サイト違うじゃん(w

Posted by geshi at 02:07 AM | Comments (0) | TrackBack

WinXPの再インストール完了

かなり挙動が不審になってきており、HDDの容量も不足気味に感じたので、新しくHDD買ってきて再セットアップしました。
で、NWNもインストしたんですが、そのときのメモ。内容が何のことだかわかりにくいでしょうが、わかりやすく書くわけにはいかないんだぁ(w

Setup.exeが見ているものは、レジストリとDialog.tlk。

レジストリの位置は、HKEY_LOCAL_MACHINE\BioWare\NWN\NeverwinterNights
Languageの83が日本語、00が英語。
Locationがインストールされているフォルダ。

Dialog.tlkでは例の場所。0x00000008が83だと日本語、00だと英語。


HDDも増えて、温度センサーの場所も変えて、ファンとファンコンの組み合わせも変えて、すっきりさっぱり。

Posted by geshi at 12:03 AM | Comments (0) | TrackBack

March 17, 2005

HotU日本語版インスト中

ただいまインスト中...

Posted by geshi at 12:55 AM | Comments (1) | TrackBack

March 15, 2005

Hythumの初回プレー完了

シナリオの概要と主要登場人物と地名の把握のための初回プレーが完了しました。
現在の日本語化状況は、ジャーナルとアイテムのほとんどは日本語化がすんでいます。
会話はまだまだですが、全体としての進行状況は三割ぐらいかな。

Posted by geshi at 11:41 PM | Comments (0) | TrackBack

March 14, 2005

ストロングホールド クルセイダー 日本語版

ストロングホールド クルセイダー 日本語版
ストロングホールド クルセイダー 日本語版
ちょっと時間があったので、ハイサムの編集とテストの為にHotU日本語版を買いに行ってみました。売ってなかった...きっと人気があって売り切れなんだな...
で、今月のワゴンセールというコーナーでクルセイダーが2000円で1本だけ売っていたので購入。このゲームの一作目を少し遊んだことがあるんですが(10面ぐらいまで)、面白いんですよ。

私はAoEなんかもプレーしてたんですが、あんまり攻めるのが好きではないので、城作りや防御戦を楽しめるストロングホールドはバッチリ趣味に合ってました。いつになったらインストールできるかなぁ(w

結局HotUはAmazonで注文しました。

Posted by geshi at 11:53 PM | Comments (2) | TrackBack

March 12, 2005

ロシア語の追加法(XP)

キーボード設定
「コントロールパネル」の「地域のオプション」を開く
「言語」タブの「テキストサービスと入力言語」の詳細を開く
「設定」タブの「インストールされているサービス」から追加をクリック

pyccko001.JPG

入力言語にロシア語
キーボードレイアウトをロシア語(タイプライタ)
に設定する。


ロシア語の入力
1.ロシア語配列のキーボードを探す(w
2.今あるキーボードを利用する
「左ALT+SHIFT」で入力言語切り替え

スタートメニューから「すべてのプログラム」を選び、「アクセサリ」の「ユーザ補助」から“スクリーンキーボード”を起動。
または、コマンドプロンプトで「osk」
そして配列を参照しながら打ち込む...わけわかんねーよ...

pyccko002.JPG

pyccko003.JPG

Здравствуйте![ずどぅらーすとう゛ぃーちぇ]:こんにちは(丁寧)
何とか頑張って入力してみた(w

Posted by geshi at 07:06 PM | Comments (0) | TrackBack

ふらっと

明日の日曜日に札幌&小樽に行くかも

Posted by geshi at 12:43 PM | Comments (0) | TrackBack

ハイサムの紹介

ハイサム(Hythum)の世界
ハイサムは空中に浮かんだ島々からなる世界です。島の大きさは、小さいものから大きなものまで様々な大きさの島があります。 空に浮遊している島の下には何もありません。 ハイサムのどこかにある中心部から熱が発せられ、上方へ上るにしたがって冷えていきます。 王国や自由都市、そしていろいろな種族の様々な部族が暮らしています。 彼らはハイサムの島々で暮らしているのです。


冒険の舞台
あなた(たち)はアイヴィンダーという賢者に雇われた護衛です。彼は占術師であり、あなたは長年に渡って彼を護ってきました。
ハイサムには3つの月があります。 数日後にこの3つの月が一つに合わさる<合>を迎えます。<合>は魔力の強くなる時でもあり、アイヴィンダーの行う託宣の儀式が予定されています。その為、アイヴィンダーはとても忙しくしており、あなたもまた忙しい日々を送っています。この天上の一大イベントは多くの土地で楽しみにされ、様々な祭りが開かれているのです。


構成
このモジュールは七つの章に分かれています。 プレー時間は15-30時間。
スタートレベルは、ソロプレーなら2レベル、マルチプレーでは1レベルから始めることをお勧めします。最初のエリアで調整することができます。
ヘンチマンは数名登場します。同時に雇うことも可能です。
NWN+SoU+HotU+CEP+HAKというフル拡張モジュールです。
CEPとHAKの導入法については後で説明いたします。

Posted by geshi at 12:42 AM | Comments (0) | TrackBack

March 11, 2005

ハイサムのエアシップ

t_hythum02.jpg

Posted by geshi at 11:49 PM | Comments (0) | TrackBack

March 10, 2005

ロシア語関連リンク

なぜロシア語なのか?
もちろん、なんとなーく(w

http://www.nhk.or.jp/gogaku/russian/
http://www.kaz.ne.jp/russia/
http://city.hokkai.or.jp/~ishikoro/RussiaDaisuki.html
http://www.otarucci.jp/rosia/rosia.html
http://www.h5.dion.ne.jp/~biblio/
http://japaneserussian.fc2web.com/
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AD%E3%82%B7%E3%82%A2%E8%AA%9E
http://posiago.hp.infoseek.co.jp/
http://www.sapporo-u.ac.jp/~yamada-t/
http://www2.cc22.ne.jp/~yfukuma/
http://www.gaikoku.info/russian.htm
http://russian.fourim.net/

Posted by geshi at 12:47 PM | Comments (0) | TrackBack

ドイツ語関連リンク

4月からNHKの講座がスタートするから、それまでに少し準備をしないと。
とりあえずドイツ語に関連しているサイトをメモ。

http://www.nhk.or.jp/gogaku/german/
http://www.euroassist.de/language/germancourse.htm
http://www.asahi-net.or.jp/~vg5t-ngi/
http://www.saturn.dti.ne.jp/~ohori/framedeutsch.htm
http://www.geocities.co.jp/Milkyway-Vega/3527/index.htm
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%89%E3%82%A4%E3%83%84%E8%AA%9E
http://www.human.mie-u.ac.jp/~inokuchi/german/indexj.html
http://www.gaikoku.info/german/
http://manabu.s15.xrea.com/deutsch/
http://deutsch.sfc.keio.ac.jp/
http://www.doitsu-nen.jp/index_JA.html

Posted by geshi at 01:09 AM | Comments (0) | TrackBack

Hythumの作者のサイト

Hythum翻訳許可のメールをいただきました。
今回は作者のサイトを紹介します。私がHythumをプレーしようと思ったきっかけとなったページです。
http://enoa.rpgs.sytes.net/hythum.htm

もうしばらく、ムラムラとしながらお待ちください(笑

Posted by geshi at 12:22 AM | Comments (0) | TrackBack

公園の喩え再び

相当むかーし書いた公園の喩えを、今の状況で私の受け取り方を考えてみようかと思います。

NeverwinterNightsという公園がある。
毎日のニュースは「NWNてんこもり」でバッチリだ。「セッションボード」で遊ぶ約束をしないとね
公園のベンチは「NWNポータル」と「IRC」。ここで雑談や井戸端会議の日々がとりとめもなく過ぎていく。勉強している人もいるね。詳しい人もそろってるからいろいろ質問できるね。
公園の広場は「各種セッション」に「常設サーバー」だ。「セッションボード」で打ち合わせもしてるから、みんな時間通りに集まるはず。それにこの公園のハイテクさは「サーバーステータス」っていう電光掲示板があるところだな。常設サーバーのどこで何人遊んでるのかが一目で分かる。
そしてその隣には公園の遊具がある。「NeverwinterStories」にはいろんな遊具があって選ぶのも大変だな。
そうそう、「ツールセット」な砂場じゃ、バベルの塔でも目指してすごいの作るぜ。決して砂上の楼閣だなんて言わせないからな。でもまずトンネル作りから始めよう。
砂場でつかう道具はいろんなところにあるね。たとえば「FantasySpace」に置いてある道具は、シャベルを探してたらユンボーが見つかってスゲーって感じだよ。

公園の隣には図書館があるな。「NWNSummary」や「LexiconJP」にはいろんな資料がそろってる。
攻略情報?シングル用なら特に「SEGA-BBS」や「NWNPC」のコーナーで扱ってるぜ。

近くの住宅街はどんどん人が増えてきたな。知り合いになった人の家「個人のサイト」に遊びに行くか。いろいろな道の専門家がいたりして、普通じゃないくらいつっこんだ話が聞けたりするんだ。ナビは「NWNてんこもり」が高性能だぞ。それに、このあたりには各種サークルとかグループの集まりも多いな。まあ、中には「ペンギンがカワイイ」とか「全ドワーフに髭の植毛を」なんて怪しい謎の組織も多いけどな...

それから忘れちゃならないのが、普段は姿を見せないのに突然プレゼントを持ってきてくれるサンタみたいな人たちだ。足長おじさんみたいな人たちのおかげでいろいろ楽しめるんだからね。


そこで今、新しい計画があります。
砂場の遊び方や道具の使い方・作り方をまとめたビルダー用の総合サイトを作ろうかと思います。
もっとも私自身、ツールセットをほとんど扱ったことが無く、全くの初心者の初心者と言っても過言ではない!<今までの3年ぐらいは何やってたの?わたしゃ外部ツールで2daとかモデルとか弄ってて、よく分からないツールセットは人任せ(w
そんなんで、熟練者はもちろん初心者の方の協力もお願いいたします。サイトの管理人な私が大ボケなのでどんな内容でも安心あんしん。

Posted by geshi at 12:05 AM | Comments (0) | TrackBack

March 09, 2005

パッチ1.65のテスト?

常設サーバーFLSの管理者であるGさんのブログに...
[NWN]バージョンアップか!という話が載っている!Palyer:SEGAって見てみたいなー。
...と個人的には笑っていられない状況に。

現在手がけているHythumの日本語化を1.65にあわせてリリース後まもなく出すよーって宣言してしまった。SEGAを甘く見ていたか!(w
リリース時期はこれまでのSEGAの行動パターンから3月18日前後と見た(骨使いでやっているような、骨を積んで赤い煙がボンってでるアレな占いによると)。

それまでに...終わらないかも。だってまだ初回プレー中だし(w

Posted by geshi at 12:37 PM | Comments (0) | TrackBack

March 08, 2005

学習用低機能サンプルモジュール案

StoriesのBowenさんたちとチャットしていて思いついたんですが、学習用サンプルモジュールが欲しい。それもできる限り単純で、低機能なやつ。

たとえば、
会話の分岐サンプル・モジュール
内容:モジュールにNPCがいて、会話をするだけ
たとえば初めて話をしたとき、二回目に話をしたとき、特定アイテムを持っているとき、何かの条件を達成したとき、キャラの種族が~のとき、能力値が~、等々いろいろな条件を作って分岐のやり方を学習する。

で、チュートリアルのような解説したテキストを、できればPDFで同梱。やっぱり参考資料になるものは印刷して読みやすい形が理想。

それを、「NWN学習用モジュール・シリーズ登場。もちろん無料!創刊号は表紙もついています!」ってな感じで(w


欲しいサンプルは、エリアやポータルの移動設定だとか、エンカウンターやウェイポイントを使ったモンスターの登場や、特定エリアに入るとメッセージが出るスクリプトだとか、モジュール作者にとって当然の内容でも初心者には必要だと思うんです。できる限り簡単なモジュールを探して、私もそういったものを調べまくったし、まだよく分かってないし(w
それで、そのうち「活躍トリガ!」や「NaotanWaypointCutscenSystem」なんかまで発展できるといいなぁ。

ツールセット初心者にはこういうものこそ必要だと思うんですよね。やっぱりチュートリアルだけでなく、モジュールとしてのサンプルも欲しい。それをじっくりツールセットで調べてみて、自分で作ってみる。熟練モジュール作成者には分からないだろうが、私なんかにとっちゃ会話の分岐がうまくできるようになるだけで嬉しいんだよぉぉぉ(w

いっちょ学習用サンプルモジュールのサンプルでも(笑)つくってみっかな。これぐらいなら私でもできそうだし。

Posted by geshi at 12:40 AM | Comments (0) | TrackBack

EDEN 12―It’s an Endless World (12)

「兄さん、どっかに楽園ってないかな?」
...「住所があればな」

EDEN 12―It’s an Endless World (12)
EDEN 12―It’s an Endless World (12)

とても人の命が軽い世界です。しかし、世界とはそういうもの。
よく考えられる理想の世界なんて、人間というか自分たちに都合のいいもので、自然というものは全てに優しいし冷たくて残酷なものだと思う。
この『EDEN』には透明感というか清浄感というものが感じられます。とても綺麗な世界が描かれている。あ、もちろん拷問や虐殺シーンが綺麗とか言ってるんじゃないですよ<好きだけど(うはは

ちなみに上記の台詞は4巻にあります。
それはともかく「裸エプロンのセクシーさにがっくりとうなだれるミリアム」とか「ぽっ」とか大爆笑だった(w

Posted by geshi at 12:24 AM | Comments (0) | TrackBack

March 07, 2005

プレハブ・コンテスト

NWNポータルでプレハブ・コンテスト(プレコン)が開かれます。
プレハブというのは、エリアのテンプレートのようなものですな。

エリアの作成っていうのは結構めんどくさいものなんです。<おい、いきなりそんなこと言うな
作ること自体じゃなくて、ネタ切れしやすいって事ですからね。
こちらにあるチュートリアル通り、ツールセットを起動して適当に配置すればエリア自体は簡単にできます。
ただ、そんなデフォルトなエリアのまんまじゃあ血が通っていないんだよ!モデルルームみたいに生活感がないんですね。
でも、そんな小ぎれいで整いすぎている部屋に、死体でも一つ置いてみてください。急に何かの事件現場になったでしょ(w

小汚いゴブリンの洞窟とか、路地裏に血痕なんかがある町の喧噪とか、「城とはこういうものなのだよ」とか、迷路の正しいルートを抜けるとなんかの絵になるとか、のんびりとした郊外だとか、動物が沢山いる森だとか、伝統の3LDKダンジョンだとか、自分の家の間取りだとか(笑)、いろいろありますな。
バーチャル・ジオラマみたいな感じで作ってみても楽しいかも。

NWNのツールセットでは、配置物のほかに音とか光も簡単に入れられるから、「空間の支配者」や「音の魔術師」や「光の達人」など、テーマを決めて作ることもできますね。そんな匠の一人にあなたもなってみませんか?

それに、このプレハブ・コンテストには発展性があります。
モジュール作成者の助けになるだけでなく、プレコンで発表されたエリアだけを使ってモジュールを作るコンテストを開いたり、いろいろなことが起こるかもしれません。

Posted by geshi at 06:50 AM | Comments (0) | TrackBack

IRC

最近またIRCに入れるようになりました。
やっぱりいいですね。同じ作業をするのにも、チャットをやりながらだといい気分転換になったりします。いろんなアイディアが生まれたりもするしね。

IRC未経験の方は、是非ともIRCのチャンネルにいらしてください。
NWN系のサイトだとNeverwinter Storiesにあるその他LimeChat(IRC)でわかりやすく導入法が解説されています。

日によって会話の差が激しいけれど、”その場にいること”というのは楽しいものですよ

Posted by geshi at 01:49 AM | Comments (0) | TrackBack

March 06, 2005

一太郎 2005 バージョンアップ版

一太郎 2005 バージョンアップ版
一太郎 2005 バージョンアップ版

かなり久しぶりに一太郎を購入。
PC9801時代、一太郎全盛の頃がありましたね。私は判官贔屓なので一太郎は嫌いでした。P1EXEっていうかなりマイナーなワープロソフト使ってた(w
で、ATOKもはっきり言うと嫌いだったんですが、MS-IMEにはいい加減耐えられなくなってしまいました。
耐えられないものと嫌いなもののどちらを取るかという、何ともいえない選択の末、一太郎を買ってみました。まぁ、Wordに対して一太郎のシェアが小さくなっていったからという判官贔屓がここでも発揮されていたり(w
そんなわけで、Hythumの日本語化に役に立つことをATOKには期待しています。

Posted by geshi at 05:27 PM | Comments (2) | TrackBack

このblogで実現したこと

  • ドメインを取得

  • サーバーサービスを購入(容量1Gだって)

  • カウンターを復活(http://s17.xrea.comに貼ってたデータを引き継いだ。五万件もヒットがあったとは...どうもありがとうございます)

  • スタイルシートで色を好みに変更

  • メイン・インデックスを自分の好みに配置

  • インデックスに汎用チビ掲示板を設置

  • KoaraRainbowで遊び心アップ

  • Amazonアソシエイトに参加して本の画像をとりやすくした

  • 最近の更新をインデックスから排除して別ページへ(これはどうしてもやりたかった)

  • インデックス左上にGalleryカテゴリー(扉絵コレクション)にある画像のみを表示(これも必須項目だった)

  • 各カテゴリーの1ページの表示件数を最大10件ぐらいに

  • 各カテゴリーの右側にカテゴリー内の記事リスト
  • こんなもんかな
    最後に、一時期別ページで使っていた標語を復活
    「Non bene pro toto libertas venditur auro.」
    意味は
    「いかなる黄金を持ってしても自由を売るは正しからず」

    Posted by geshi at 10:57 AM | Comments (0) | TrackBack

    Amazonアソシエイトに参加

    これまでに本についてのエントリーがいくつかあったので、Amazonのアソシエイト・プログラムなるものを導入してみる。
    ISBNプラグインというのもあるし、取り上げた本を知ってもらいやすいかもしれないから。これは以前に京極夏彦を取り上げたときに、Miyaさんに興味を持ってもらえたようだし、すごくお勧めなんだけど、普通本屋で見かけないような本も多いし。

    Xreaの広告免除権を買ってあのでかい広告がなくなったから(WEBスペースは1Gだってよ。何に使うよ(笑)、いくつか広告を入れても邪魔にならないかな。
    ちなみにメニュー下にあるVALUE-DOMAIN.comのリンクからサービスを購入すると、私のところに100円のバックがあるそうです。

    ためしに一番好きな本をまた載せてみました。
    AsociateHelperというものを使ってみたんですが、こりゃ楽ですね。
    ゲーデル,エッシャー,バッハ―あるいは不思議の環
    ゲーデル,エッシャー,バッハ―あるいは不思議の環
    むかーし書いた紹介記事はこちらにサルベージ

    Posted by geshi at 10:17 AM | Comments (0) | TrackBack

    Dragon Age

    公式サイト(BioWare)
    http://www.bioware.com/games/dragon_age/

    『Dragon Age』って何?
    BioWare社が独自に作り上げた世界で冒険する超大作のファンタジーです。
    Dragon Ageはシングルプレーとマルチプレーで遊ぶことができる、奥の深い、パーティが基本となるロールプレイングゲームとなります。
    新しいゲームエンジンを使ったDragon Ageは、Baldur's Gateでの冒険と戦闘、Neverwinter Nightsでのマルチプレーとコミュニティのサポート、そしてBioWare(Star Wars: Knights of the Old Republicの開発者)による映画のようなゲームプレーを驚くばかりの映像で見事に融合しています。
    広大な大地を探索し、大規模な戦闘に参加し、その景色、その音、そして新しいDragon Ageの世界を経験してください。

    特徴
    シングルプレーヤー・キャンペーンでの映画的な物語
    マルチプレーの為にデザインされたキャンペーン
    コンテンツ作成の為のModツール
    過去の作品のファンの為にBioWare社が作り上げた新しいファンタジー世界
    大規模な戦闘への参加
    特に戦術的な戦闘と夢中になるほどのキャラクター同士の交流の為のパーティ・プレー

    との事です。
    NWNはいろんな意味で新しいゲームでしたが、その経験を生かした作品になってくれるでしょう!


    あの鬼才、ShadowloadsやDreamcatcherの作者であるアダム・ミラー(よくManboさんと鬼アダムとか呼んでた)は既にDragonAge用のモジュール構想を始めています!
    NWNも発売よりかなり前からモジュール構想していたようですが、これからも楽しみですねー。
    http://adamandjamie.com/da/

    Posted by geshi at 12:29 AM | Comments (0) | TrackBack

    ドメインについて

    家族用などのEメールがいくつか必要になったので、ついでだからドメインとってみました。

    juzem.com

    ドメイン名って考えるの結構大変ですな。ある程度汎用性を持たせたいし...
    そういえばMasacyさんがcoadjutant.netを取得したとき、「汎用性をもった、わけわからなくて、その実わかりやすい」という名前を悩んでいたなぁ。
    わかりやすい名前ってのは基本的に既に取得されているんですよね。

    今回のJUZEMという名前は、大昔に私のサイトにあった名前です。さらにこれで連作モジュールも構想していた
    (例の魔道実験室モジュールもこの一環)、って過去形じゃなくて現在も構想中です。DragonAgeの頃にはできるんじゃないかなぁ(笑

    一応「寿限無(じゅげむじゅげむ ごこうのすりきれ かいじゃりすいぎょの すいぎょうまつ うんらいまつ ふうらいまつ くうねるところにすむところやぶらこうじのぶらこうじ ぱいぽぱいぽぱいぽのしゅーりんがん しゅーりんがんのぐーりんだい ぐーりんだいのぽんぽこぴーのぽんぽこなーの ちょうきゅうめいのちょうすけ」も意識していますが、実際には家の屋号を基にしています。
    屋号の「十(重?)左衛門:じゅうざえもん」から、普段は「じゅうぜむ」と呼ばれています。

    ちなみにハンドル名の「geshi」は、私の名前に「重:しげ」の文字があり、小学生の時に(なぜか)名前をひっくり返してつけられたあだ名です。
    復活したということから、尸解(しげ)仙になりそこなった解屍(げし)ということで(ひひひ

    しばらく更新しまくります。Koala Rainbowというプラグイン(右のカレンダーの下の画像)を入れてみて、これは記事数によって画像生成するというものらしいので、非常に気になる。

    Posted by geshi at 12:17 AM | Comments (0) | TrackBack

    新PtOWは私の趣味のサイトです

    ”Paths to OtherWhere”は生まれ変わりました。
    何が変わったのかといいますと、これまではNWNのためのサイトでしたが、今度は私の趣味のサイトであってNWNはそのうちの一カテゴリーとなります。
    LexiconJPは昔のサーバーのs17.xrea.comに残します。

    ほとんど差がないようですが(笑)、心理的に楽になりました。
    だってねぇ、NWNのサイトなのにNWNを全然やってないし、他の事ばっかりになっていっちゃったし。
    NWNは約15ヶ月ぶりに少しプレーして、Hythumを日本語化することに決めました。
    本当はHythumにあわせて復活しようかと思ったけれど、こっそりと公開。

    最近のマイブームははてなアンテナ回です避。
    サイトの構築で中身のないまま更新しまくってるから、はてなに気取られて上に上がりたくない(w
    ふぅ、今回はいろいろなことに挑戦して、何ができるようになったのかよくわからなくなって来た(うひひ

    Posted by geshi at 12:03 AM | Comments (0) | TrackBack

    March 05, 2005

    ヘンチマン強化AI日本語版

    以前に公開したままのものですが、BowenさんのStoriesにあると思っていたら、どうやらモジュールしか扱っていなかったのでサルベージ。

  • Moduleファイル

  • Override用ファイル
  • Moduleファイルは会話などの編集用です。
    実際に使用する場合はOverride用ファイルをダウンロード後展開して、NWNのOverrideフォルダに入れてください。

    ヘンチマン強化説明:
    ヘンチマンの会話は英語のままです(公式シナリオでしか使わないので)。
    移動中のおしゃべり(スクリプトのSpeakStrings)は、ほぼ日本語にしてあります(公式ヘンチマン以外)。
    公式ヘンチマン以外で英語のままのものがあった場合は教えてください。修正します。

    どんな風になるのか:
    使い魔(ピクシー)しかよく知らないので(動物の相棒は一応試しました)、限定的な説明ですが。

      1.追尾モードの場合(クイックチャットVEE)、VWE(「喉を狙って、皆殺しよ!」)で戦闘開始などクイックチャットで命令。

      2.会話で戦術指定
      a.鍵を自動で開ける
      b.開けた宝箱にアイテムがあると呼ぶ
      c.罠を自動で解除/回収
      d.敵を倒すと残る残留物の自動回収
      e.重要アイテムがある場合にお知らせ
      f.装備品の変更
      g.ステルスモードの指定
      h.偵察をさせることが出来る
      i.戦闘離脱の条件指定

    といったところでしょうか。戦術指定でいろいろONにしておくと結構しゃべるので寂しくなりません(笑
    今のところ順調に動いていますが、ほとんどテストしていないので問題があった場合はお知らせください。

    Posted by geshi at 11:30 PM | Comments (0) | TrackBack

    ルーター設定

    忘れやすい資料はサルベージ

    参考:SEGAのFAQ
    Q. ルータやファイヤーウォールを通してインターネットにつなぎ、マルチプレイをしたいのですが、どうやるのですか?
    http://sega.jp/pc/baldurs/nwn/faq_multi.html#05


    nat descriptor masquerade static 200 1 192.168.0.2 udp 5120-5300
    nat descriptor masquerade static 200 2 192.168.0.2 tcp 6667
    nat descriptor masquerade static 200 3 192.168.0.2 tcp 27900
    nat descriptor masquerade static 200 4 192.168.0.2 tcp 28900
    nat descriptor masquerade static 200 5 192.168.0.2 tcp 29900
    nat descriptor masquerade static 200 6 192.168.0.2 tcp 29901
    nat descriptor masquerade static 200 7 192.168.0.2 tcp 13139
    nat descriptor masquerade static 200 8 192.168.0.2 tcp 6500
    nat descriptor masquerade static 200 9 192.168.0.2 tcp www
    (WWWはTCP:80のこと)

    NWNをプレーするだけならUDP:5120-5300だけ空けておけばOK(ただしこれだけではGameSpyのサーバーリストが表示されない)。
    ポートが複数空けられない(なんてことがあるのかな)の場合は5120だけ空ければ、他のサーバーに繋がると思う。
    気をつけることはポートを空けて接続する先のIPを間違えないこと(ここでは192.168.0.2のNWN用PCに繋がる)。


    dhcp scope 1 192.168.0.2-192.168.0.191/24
    dhcp scope bind 1 192.168.0.2 ethernet xx:xx:xx:xx:xx:xx
    (MACアドレス)

    この設定はDHCPを使いながらLANカードのMACアドレスでプライベートIPを固定。
    うまくいかなかったらDHPCをやめるか192.168.0.3から始めるようにして、NWN用PCのプライベートIPを192.168.0.2に固定する。やり方については、Windowsのネットワークについて説明しているサイトを参照してください。それでもよくわからない場合は質問してください。

    Posted by geshi at 11:17 PM | Comments (0) | TrackBack

    このサイトの現状について

    各記事へのコメントは認証無しでそのまま書き込むことができます。
    トラックバックはどうなるわかりません。
    右メニューのカテゴリーのところにある”Recent Updates”で、最近のエントリー、コメント、トラックバックをまとめています。

    右メニュー下にある”Side BBS”には、お好きなことを書き込んでください。
    記事に対するコメントって、関係ないことは書きにくいんですよね。そういった幅広い話題を扱いたいと思います。こちらは匿名で書き込むと「未確認生命体」扱いとなります。

    Posted by geshi at 10:35 PM | Comments (0) | TrackBack

    スパム対策

    スパムコメント対策にMTBlacklistプラグインを入れてみました。
    このスパムコメントって本当にむなしくなるんですよね。で、みんなblog始めてるからTypeKeyを使うようにしても使いまわせるだろうと考えて、TypeKeyしか受け付けなくしたんですが、よく見たらMovableType使っている人がほとんどいなかった(w

    今回はそのままコメントできるようにして、スパムはBlacklistで防御という方法を取ってみようと思います。
    コメントくださーい、というよりblog持っている方はトラックバックだとかコメントとかをもっと利用して遊びましょうよ!

    どうもBlacklistはトラバに問題があるという話を見たのでテスト。

    Posted by geshi at 10:39 AM | Comments (1) | TrackBack

    サーバー移動完了

    本格的に使用していく予定のサーバーに移転完了。
    PtOW再生計画は着実に進行しつつある。

    Posted by geshi at 09:38 AM | Comments (1) | TrackBack

    だいぶ固まってきたかな

    うーん、サイトのデザインとしてやりたかった事が大分できてきたかな。
    トラックバックのテスト

    Posted by geshi at 12:07 AM | Comments (1) | TrackBack

    March 04, 2005

    Hythumを日本語化決定

    IRCの#NWNJPNで宣言しました。
    Hythumというモジュールを日本語化します。
    http://nwvault.ign.com/Files/modules/data/1104331367000.shtml


    約15ヶ月ぶり(笑)にNWNをプレーしようかと思ってVaultを物色していたら、今の高レーティングのモジュールは連続モノとフランス語モジュールばかりだった...
    それで現在第8位でかつ最近も作者によるコメントのある(つまり生きているであろう)モジュールということでHythumを選びました。
    それともう一つ、今の国内コミュニティはどうもHAKを避けている感じがしないでも無いように思ったので、HAKを使ったモジュールを紹介したいということもあります。

    こいつは拡張しまくりですよ。
    NWN,SoU,HotU,CEPに加えて独自のHAKを使用しています。エアシップHAKを使っているというので選んだと言えなくも無い(w
    導入がめんどくさいので、かなりユーザーにとって敷居が高くなるかもしれませんが、HAKの導入なんて慣れだから何とかなるでしょう。というか慣れて欲しい。
    脳みそを振り絞って日本語化するので、導入がめんどくさくても楽しんでもらえるといいなぁ。

    骨使いモジュールは日本語にこだわって翻訳していましたが(原文の独特の言い回しというか雰囲気からそんな感じにした)、今回はおとぎばなし風にしようかと思っています。
    翻訳を始めてしまいましたが、プレー自体はまだ途中(たぶん真ん中辺り)です。なんとか日本語版パッチ1.65に合わせられるといいなぁ。

    ら、らぴoたはあったんだ<違う

    Posted by geshi at 11:33 PM | Comments (0) | TrackBack

    サイトのデザインはやっぱり

    赤と黒!
    赤と黒!
    赤と黒!
    血と心!<オイ

    私、赤と黒が好きなんです。
    白い背景は眼が痛くなるので暗い背景にしているんですが、この色の組み合わせってメチャクチャ怪しい感じですね。前から思っていたんですが。

    サイトの内容も妖しいし(ひひひ

    Posted by geshi at 11:19 PM | Comments (0) | TrackBack

    March 03, 2005

    新扉第一弾

    こんどはNWNに限らないぜ!

    t_hythum01.jpg

    Posted by geshi at 10:20 PM | Comments (1) | TrackBack