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March 29, 2005

NWNスクリプトのコピーライト

ちょうどBioの掲示板にスクリプトの権利について議論がされていました。
NWN Scripts Copyrights

興味深いのがBioのNWNデザイナーであるGeorg Zoeller氏の投稿
http://nwn.bioware.com/forums/viewtopic.html?topic=384516&forum=47&sp=39

以下に抜粋
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Georg Zoeller ,Designer

In most countries, you automatically have the copyright over things that you create on your own. However, there are some clauses in NWNs EULA that limit this:

多くの国で、自分の作成したものに対し自動的に著作権が与えられます。しかしながら、EULA(NWNを利用するための契約。readmeにあります。)でその権利はいくつかの制限を受けています。


b) If you make your modules, scripts, etc available for download, you automatically grant the right to use and modify your content. If you do not want that, you can still host your module on your own server and not make it available for download, in this case you retain full control over your creation.

b) モジュールやスクリプトなどを作成しダウンロード可能な状態にした場合、そのものを利用しまた修正する権利を与えたものとみなします。 そうしたくない場合は、ダウンロードさせないでサーバー公開と言う形をとることができます。この場合、あなたの作成したものについて全ての権利を保持できます。

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といったところです。

Posted by geshi at March 29, 2005 12:26 AM [EDIT]

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Comments

なるほど。
「ダウンロードさせないでサーバー公開」っていうのは、マルチプレイのサーバーとして立てて公開するってことでしょうか?

Posted by: e_tacky at March 29, 2005 09:27 AM

そうですね。
たとえば常設など相当凝ったことをやっているところも多いのですが、ほとんどの場合は中身を公開していません。
昔、海外のALFAという常設サーバー群の一つ、バルダーズゲート・サーバーをコピーさせて貰えないか交渉したことがありますが、ALFAによるフル・コントロールができないから無理という回答でした。

Posted by: geshi at March 29, 2005 12:36 PM

FLSの場合、公開しないのではなくて「設計者以外が手に入れても意味がないシステム」になっているので公開が無意味と言うのが第一の理由です。
運営者とモジュールがワンセットになって初めて形を持つようになってしまっているというオチですね。
たぶんALFAも公開しない(できない)理由は同じだと思いますよ。
多かれ少なかれ常設という物はそのきらいはあると思います。

Posted by: G at March 29, 2005 02:26 PM

>>geshiさん
>>Gさん
常設ってそういうものかもしれませんね(と他人事のように書いてみる)。
カルシィ村では、今回の解体新書を機に、DMも含めて、テストプレイが出来るような常設サーバーにとか思ってます。
基本的にショート・シナリオしか入れ込むつもりもないですし。

Posted by: e_tacky at March 29, 2005 03:04 PM

ライセンスの文章よりよっぽど分かりやすいや…。ま、そうでなかったらNordockとかはエライ事になりますしねぇ。

Posted by: mukade at March 29, 2005 07:12 PM

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