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May 13, 2005

「イグニスの砦」感想

やっとでコンテスト二本目の「イグニスの砦」をクリア。
ローグ系前衛を推奨というところの前衛を見落として、ハーフリング・ローグでやったらツライツライ(w

ignis.jpg

ダンジョンものは久しぶりで楽しめました。
皆さんも言うように、小物もこんなにたくさん作ったのかと驚くぐらい登場して、しかもふんだんに手にはいるから思いっきり使えていい感じですな。
スクリプトをほとんど使っていないとのことですが、使わなくてもこんなに雰囲気のあるモジュールを作れるんですね。ゴブリンの進入路とか細かいところへの配慮もしっかりとされていて感心しました。

モジュールについての要望としては、
1.エンカウンターは出現ポイントを作って敵の現れる位置を離してほしい
2.ダンジョンものは地上に歩いて戻るのが面倒なので、帰還の石のようなワープアイテム(かワープできるポイント)がほしい
という二点ですね。
Miyaさんもこの作品が初モジュールということで、これからの活躍に期待!

イグニスの砦@Stories
http://nwn.adam.ne.jp/stories/modules/details/FortOfIgnis.html

p.s.
実験室はイイですねー。蠱毒っぽくて(ひひひ

Posted by geshi at May 13, 2005 11:14 PM [EDIT]

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Comments

プレイ&感想ありがとうございます。

実は元ネタから拝借したのはアイテムと町、ダンジョン名とモンスター、あと、例の地下三階の仕掛けだけで後の内容はオリジナルです。

やたら敵にデミヒューマン系が多かったんで「NWNだったら敵じゃないのになー」と思って勝手に実験室ネタにしてみました。

リコールストーンはまったく思いつきませんでした・・・シングル用だったら必須だよな・・・

敵の出現はやり方がわからん&サプライズアタックの多いゲームだったんでそのまま放置しました。
敵が突然襲い掛かってきたとき運良く隠れ身していて助かることが多いのこそローグですし!

しかし実験室は蠱毒ですか・・・でも最後までなにがあっても生き残って耐えそうなのってドワーフと思いません?

Posted by: ミヤ at May 14, 2005 08:53 PM

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