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April 25, 2006

ハイサム・サポート情報

幾つかNWN上どうしようもない問題があります。
他にも問題が発生しましたらお知らせください。


Q.セーブゲームなどのロードに失敗することがある。
A.公式序章など小さなモジュールをいったんロードしてから、ハイサムのセーブゲームなどをロードしてみてください。


Q.バーンハム街道(ものすごく建物が込み入った街)の街中で、キャラが建物の壁に乗ってしまって移動不能状態になってしまった。
A.コマンド入力モードを利用して抜け出してください。

[SHIFT]+@
> DebugMode 1
> dm_jumptopoint 40 40
> DebugMode 0

まず、”[SHIFT]+@”でコマンド入力モードに入ります。左上に”>”がでます。
”DebugMode 1”と入力して、デバッグモードに入ります。
”dm_jumptopoint 40 40”と入力すると、バーンハム街道の中央広場に移動します。
”DebugMode 0”でデバッグモードから抜けます。

詳しくはこちらを参照してください。
http://isha.no-ip.com/nwn/articles/consolecommand.html


Q.エンディングがあっさりしすぎている
A.洋物モジュールにはよくあることだよ、ワトソン君

Posted by geshi at 10:57 PM | Comments (3) | TrackBack

ハイサム日本語版リリース!

たいへん長らくお待たせしました。
ハイサム日本語版がついにリリースとなります。
http://ptow.juzem.com/archives/bin/HythumJP%20v40.zip

だいぶ作業期間が長引いたこともあって、途中ファイルが行方不明になったり同じところを何度かやったり...
もっともそのおかげで5c文字も対策済みでっせ(*^ー゚)b

気になるところがございましたら、メールなどで知らせていただければ直します。
(配置物なんかに英語名が残っているかもしれない。

Stories様での二次配布もよろしくお願いします。


第一章: 準備

賢者アイヴィンダーはソーガタックを見下ろす丘の上に立っている塔の主人です。ソーガタックはハイサムの世界では普通の大きさの町です。
アイヴィンダーは長年に渡ってあなたを護衛として雇っていました。しかしあなたにとってアイヴィンダーは様々な面で良き師であり、父親的な存在といっても過言ではありません。
塔の頂上からの眺めは素晴らしく、遠くにある港に、空飛ぶ船エアシップが地平の彼方から滑るように入ってきます。また塔は重要な観測点でもあります。そう、100年に一度の出来事、ハイサムの3つの月が重なる「合」の時が迫っているのです。この天空の事象は魔力の高まる時であり、アイヴィンダーの託宣の儀式が執り行われます。

100年周期の月の「合」まであと数日と迫っています。ソーガタックなど各地の町では祝典行事が行われ、大宣託の準備をしています。「合」の夜に行われる託宣は素晴らしいものであり、世界中がその時を待ち焦がれているのです。

アイヴィンダーの塔は最後の準備で忙しく活気付いています。上の階からのアイヴィンダーの声があなたの耳に響きます。

「早く来るのじゃ。急ぎの用件があるんじゃよ。」

アイヴィンダーは怒鳴っているようです。すぐにアイヴィンダーの元へ向かった方が良いでしょう。


それではのんびりと始まる冒険をお楽しみください。

Posted by geshi at 10:53 PM | Comments (3) | TrackBack

April 23, 2006

ハイサムの紹介・第二回

えー、前回から一年以上経っていますが(w

今回はシステム周りの説明です。冒険の舞台などについては前回を参照してください。
http://ptow.juzem.com/archives/2005/03/aaaaacae.html

プレーについて
新規キャラで始めることが想定されています。スタート直後にDMアシスタントがいるので、そこでプレー人数に応じてレベルは調整されます。

プレー人数について
マルチプレー対応です。が、日本語版ではソロでプレーされることを想定しているので、マルチ専用と思われる部分は原文のままなところがあります(DM関係など)。

ヘンチマンについて
五人登場します。各職業がばらけているので、プレーヤーはどんなクラスを選択しても問題はないと思います。もちろん全員同時に雇うことができます。
物語の途中、とある作戦を引き受けることになった場合、ヘンチマンが問題を引き起こす可能性があります(NWNのシステムの都合上)。ジャーナルで少しそれっぽく警告してあるので注意してください(この問題が起こったとき私は絶望して、しばらく前のセーブデーターからやり直しましたよ。ウヒヒ)。

死亡システムについて
HABD(Hemophiliacs Always Bleed to Death:みんな血を流して死ぬ)という出血システムが採用されています。
ソロプレーの場合は、無駄な時間を省くために処理が高速化されます。いろいろ設定を変更することができますが、デフォルトの設定以外はメッセージが原文のままのものがあります。
デフォルトの設定は以下の通り:

Hemophiliacs Always Bleed to Death v0.03 ALPHA

出血ルール:
- プレーヤーは直ちに死亡せず、0 ~ -9 HP まで出血状態となります。
- 一撃で -6 ~ -9 HP となってしまう場合は、 -5 HP から出血状態が始まります。
- 一撃で死亡となってしまう場合は、 -6 ~ -9 HP の間で出血状態が始まります。
- シングル・プレーでは出血状態で毎秒 -1 HP されていきます。
- 出血状態では 1 秒ごとに、-1 HP されていきます。
- 容態が安定すると 1 HP に回復します
- 出血状態から 10% の確率で容態が安定します。
- 包帯を使うことで、DC=15の<治療>チェックに成功すると容態を安定化させられます。
- その他の回復手段や、レイズやリザレクションで容態を安定化させられます。
- リジェネレート・アイテムを装備していると死亡しません。
- 安定化後 12.0 秒間は透明になって自由に移動できます。

死亡ルール:
- シングル・プレー時でも強制的に生き返らされることはありません。
- 強制的に生き返らされることはありません。
- ヘンチマンが強制的に生き返らされることはありません。
- 死亡後 180 秒間経過すると強制的にリスポーンさせられます。
- 強制的にリスポーンさせられることはありません。
- ヘンチマンが死亡後 30 秒間経過すると強制的にリスポーンさせられます。

ペナルティ:
- リスポーンの場合、5% XP と 20% GP のペナルティがあります。
- レイズ・デッドの場合、10% XP と 0% GP のペナルティがあります。
- リザレクションの場合、5% XP と 0% GP のペナルティがあります。
- XPペナルティによってレベルを失うことはありません。
- GPペナルティの上限は 10000 GP です。

死亡時のアイテム・ドロップ:
- 手に持っていたアイテムは死亡時に落とされます。
- 持っているレイズデッド/リザレクションのスクロールは死亡時に落とされます。

リスポーン:
- プレーヤーによるリスポーンは認められています。
- カスタム・リスポーン・システムが使われています(不明)。

私はしっかりと動作テストを行ってはいないので、どういう動作をするか良く分からなかったりします(特に包帯やリスポーン辺りは謎)(w
だから先に言っておこう。死ぬなと...

HAKなどについて
CEP1.52の他に、追加のHAKと音楽ファイルがあります。
CEPの導入についてはStoriesにあるこちらのページを参照してください。
http://nwn.adam.ne.jp/stories/others/cep.html
TLKファイルはcep_j.tlk(デフォルト)のままです。

追加HAKと音楽ファイルは英語版と共通なのでVaultからダウンロードしてください。
http://nwvault.ign.com/View.php?view=Hakpaks.Detail&id=4907
ダウンロードしたファイルを展開して、HAKファイルとBMUファイル(音楽)をそれぞれのフォルダに移動してください。

NWNのインストール先がデフォルトの場合、
HAKはC:\NeverwinterNights\NWN\hak\
BMUはC:\NeverwinterNights\NWN\music\
となります。


最後に動作環境をまとめます。
NWN+SoU+HotU日本語版のバージョンは1.66(現在の最新バージョン)。
CEP1.52と日本語化TLKファイルを導入します。
追加HAKをVaultからダウンロードして導入。


追加要素がかなり巨大なので(合計200MBほど)、CEPをまだ導入していない方は先に導入しておいていただけるとありがたいです。他のモジュールでも色々使えるしね。
それではリリースまでもうしばらくお待ちください。

Posted by geshi at 11:58 AM | Comments (0) | TrackBack

April 18, 2006

Mixiに入りました。

縁あってMixiに招待していただけたので入ってみました(今更?)。
まだ登録するときの説明文章を読んでみただけなんですが、閉鎖的なXOOPSに近い感じがしないでもないかな?
で、ふと気がついたんですが、Amazonなんかの
「この本を買った人はこんな本も買っています」
っていう機能っぽいんですね、コレ。「この人のお仲間にはこんな人がいます」って感じか。
うーん、方向性を絞るともの凄くディープな世界が見えるかもしれませんね(w

この数年探し求めているものがあるんです。
ぐるっと回って一周することができる漢詩。ま、しりとりみたいに書かれているんですよ。
たしかZ会の講習のテキストで見たような記憶があるんですが、なにぶん高校生の頃のことなので。
その時にもの凄い感動したんですよねー。そういった検索じゃ調べる手だてが思いつかないようなものも見つかるかも、とちょっと期待。


そんなこんなで、これまでネットで経験してきた事を振り返ってみる。

まー、始めはもちろんウェブ・サーフィンって奴ですな。
で、ふらふらとアンダーグラウンド系な所に引き寄せられていく(w
いやね、PC98時代にネットがあったらなーってホント今でも思うんですよ(無かったわけじゃ無いんだろうけど)。
あの頃に一番はまっていたのはプロテクト破りでしたから。なんというか勝負ってな感じでしたね(うひひ
WIZARDのFREIAとかね。ファイラーディスクに連載状態だった「あかねさん」という方の投稿記事に感心しながら楽しみにしていたことを未だに覚えています。


それからNWN英語版の発売を迎えるわけですな。これが一大転機となりました。
NWN関連の集めた情報をまとめる。ついでに公開するか。ということでHTMLから勉強しましたねー。結局今もまだ良く分かっていませんが...
初めのうちは楽しくて楽しくて。やっぱり趣味でやってることだから楽しいんですな。
使いやすそうな掲示板を探してCGIの設定を見たり。もうワケの分からない世界への第一歩でしたな。

そしてMSNコミュニティに参加。
これが微妙に使いにくかった。ただ、ここでの「カナフォント作成」は熱い思い出です。

チャットのためにIRCを導入。
やっぱりチャットは専用クライアントでやるのが一番やりやすいですね。

ここで私にネット関係でもっとも影響を与えた人物と出会いました。Masacyさんです。
XOOPSを使ってNWCJを始めることに。いろいろ勉強になりました。

また、MasacyさんにBlogというものがこれから流行りそうだからやってみないかと誘われて、現在に至っています。
この間にWikiに触れて、コレは便利そうだと関心しました。
Wikiは自分の求めていたものの一つでした。そんなわけでLexiconJPが途中からWikiに移行しています。

最後にもう一つ、MSNメッセンジャーも使っています。これもやっぱり便利ですね。
チャットしながら裏で作業して、すぐにファイルを送れるってのは凄い時代になりましたな。
未だにFAXを送るのに、先に電話をかけて留守電にしてもらってからじゃないとFAXを受信できない人もいるのに(苦笑

と、気がつけばもうすぐカウンターが66666になりそう。こんなページに足を運んでいただいて、ホントにどうもありがとうございます。
なんとかキリ番までにはハイサムをリリースしたいですねー。

Posted by geshi at 11:13 PM | Comments (0) | TrackBack

April 16, 2006

DarkAges1がVaultでスポットライトを浴びる!

Loveichiさん作「Dark Ages - Chapter 1(Taltosさんが英訳)」がVaultの「Overlooked Module Report - April 2006」に取り上げられてる!
このレポートは、Vaultにあるモジュールが多すぎるので、いくつか選び出してスポットライトを当てようという企画。
いやー、こうやって取り上げられているのを見るだけで、なんだかうれしくなりますねー。

Posted by geshi at 12:24 PM | Comments (0) | TrackBack

NWN2情報01

どうやらNWN2はNWNから正常進化しそうですね。
ってかNWN1が初めての試みに近いゲームでしたからね。
1で十分と思うところもありますが、2に行ったらたぶん戻って来られなさそうなので、発売が近づきつつあるNWN2の情報を個人的に興味のあることから少しずつ集めてみようと思います。
もっとも公式情報もどんどん更新されていくだろうから、ここに書いていく物がどうなるのか分からないんですけどねー。
今回は公式FAQから幾つか。

Q.ユーザーインターフェースは?
A.XMLでスキンを作るのでカスタマイズ可能!さらにスクリプトを使えば、自作モジュールに合わせてミニゲームなんかも作ることができる!

すげー。実用性はともかく大量のUIスキンが出てきそう。アサイレムなモジュールにアサイレムなUIが使えたら...ダメダメでいいなぁ。

Q.用意されてるユーザーインターフェースは?
A.NWNのような物に加えてRTSのようなUIも選べる。これでNWN2から始める人もやりやすいんじゃない?

未だにUIが表示されているSSが無いから、どんな物になっているのか分かりませんな。

Q.ワールドマップを自分で作れる?
A.もちろん!公式キャンペーンの用に作れます。

少なくともこれだけで、不満だった点が一つ改善されますな。

Q.NWN1のツールセットじゃエディタやエリアなんかが同時に開けなかったんだけど、どうなるの?
A.好きなだけ。会話もスクリプトもエリアも同時に開いて、タブを選択すれば行ったり来たりできます。さらにスクリーンを二分割することもできて、好きな物を組み合わせて並べられます。

これが私にとってNWN1のツールセットでの最大の不満だった点でしたが、解決されそうですね。ダイアログやりながらエリア見てアイテム説明もといったことが...本当にできるのかな?

Q.ロングヘアーはどうなるの?
A.もちろん私もロングヘアーは大好きだ。しかしゲーム中となると...頂点パーツは限られてるし、アクションシーンの計算は面倒だし、ヘルメット被らせるのも面倒だし...

これだけどこで見かけたのか失念。まあこんな事が書いてありました。確かヘルメットがオープンヘルムになるっていうのも見かけたような気がするので、ヘルメット問題が解決されればロングヘアーはそのうちでいいや。

Posted by geshi at 11:24 AM | Comments (0) | TrackBack

April 15, 2006

ネヴァウィンター・ナイツ 合同マルチプレイ イベント

NWNてんこもりさんでイベントが告知されてます。
2006年4月、国内のNWNファンコミュニティによる、初の合同イベントを行います。
三つの常設サーバ内での特別イベントと、対戦モジュールによるPvPセッションを4月の22日(土)を皮切りに、5月の21日(日)までの約一ヶ月間、毎週、開催いたします。
マルチプレイ未体験の方も、これを機にぜひエキサイティングなNWNの世界に触れてみてください。

詳しくはてんこもり-イベント告知ページへ!
今回はBBSも用意されていますね。

素晴らしい!
そういえば各サーバー合同イベントってこれが初めてになるのかー!
いやー、やっぱりNWNっていいゲームですねー。何年経ってもいろいろできるし遊べるし。
ここで未だにNWNの人気健在をアピールして、NWN2の国内販売につながるといいですねー。

...NWN2は順調に延期して、来年の4-6月頃になるような気がする...

Posted by geshi at 10:23 PM | Comments (0) | TrackBack

April 13, 2006

BioWare Writing Contest

だいぶNWNから離れていて、今初めて知ったんですが、Bioがライター募集もかねて(笑)コンテストを開いていたんですね。
http://www.bioware.com/biozone/articles/2005_11_30_WritingContest/index.html
優勝者なども発表されました。これは面白そうなのでちょっと後で見てみよう。

基本的にショート・モジュールのコンテストのようです。
ダイアログなどトータルで3500語以内ということなので、本当に短い文章になっているはず。
会話文もせいぜい2,3行とわかりやすい長さ。さらに面白くなきゃいけない!
戦闘やスキルチェックなんかも無し。

かなりの制限の中で、いかに楽しませるか。キラリと光らせるか。
これは前に考えていた(だけで実行できなかった)、ツールセット解説の一つでダイアログの作り方用低機能モジュールを用意して、誰でもダイアログを作れるようになりたいですね。
で、みんなにちょっと作ってもらってみんなで大笑いしたい(泣けるものもイイ)。NWNコミュニティーは面白い人材が豊富ですからねー。

Posted by geshi at 07:56 AM | Comments (0) | TrackBack

April 12, 2006

ゴリエのダンスコンテストを見て泣いた。

子供達すげー。あの頑張りを見てたら涙が出てきた。
あれだけ一つのことに打ち込んだことがあるっていう経験は絶対に役に立つはず。
ゴリエも基本的に良い影響を与えたんだなーと思う。
あの心臓病の子の話も、感動してくださいという感じで悔しいんだけど、感動した。
私が高校生の時、ちょうど教室の前がチアリーディングの練習場所だったんですが、あの練習はマジ過酷。

この番組を見て、やる気というか負けてられないというようなエネルギーを貰えました。どこも良かった!
(審査基準が謎だったり、チアとしてはというかチアダンスやってんのは1組目だけじゃねえか?というツッコミはともかく)
私も体力つけないとな。もともと体力は無かったんですが、ジムの体力測定で心肺機能80歳レベルという結果が出てるからな(w
アンデッドなる方法は現代では失われている(?)から、すこし若返らんと。
ガムQを見て、また腹筋なんかもマジで鍛えるかと思った。高校の頃は毎日200回ぐらいやってたんだしな。

見ていて色々なエネルギーを貰える番組がもう一つ。それはThe SWANというFOX-TVの番組。
http://www.foxjapan.com/tv/bangumi/swan/
これの話はまた後で。この番組はすごいっす。男女関係なく見る価値ある。

Posted by geshi at 11:40 PM | Comments (0) | TrackBack

April 11, 2006

ハイサムはもうすぐ!

HythumTool.JPG

ハイサムはもうすぐ!
(...といいながら早一年...)

Posted by geshi at 09:23 PM | Comments (0) | TrackBack

前にピアノの話を書いたのはKashimirさんだっけ?

TVのチャンネルを回していたら、ずいぶんと水っぽいピアノの音が聞こえてきました。
ラヴェルっぽいなーと思ったら、ラヴェルの「水の戯れ」でした。
そういえば、昔誰かがNHK教育のピアノレッスンのことを書いていたなーと思い出しながら聞いていたら、リラックス用の水の音のCDを聞いた時のようにのんびりとした気分に。
うーん、いいですねぇ。

p.s.
少し復活しつつあるので書き込みは増やしていけそう(と予想。
やっぱり書き込もうかと思うネタは日々ぶち当たったりするんですよね。
これまで凄いことになってたコメント&トラバのスパムが無くなった(諦めた?)。
CEP1.52Jの時にはコメントは即時受け入れじゃ無くて、自分でコメント書いてて変な感じだったのでそのときから即時受け入れにしていたんですが、以来スパムが来ていません。
Mt3.2になる前のBlackmailプラグインの方が良かったなーと思ったけれども、落ち着いてきたみたいですね。そのかわりStoriesの方はスパムにやられてますね。きっとお疲れでしょう。

ハイサムは、また後にも書きますが、もうすぐ仕上がる予定です。Enoaにも連絡して謝っておかなきゃ(汗

Posted by geshi at 08:13 PM | Comments (0) | TrackBack