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October 28, 2006

朝のルーブル美術館

ちょうどアパートがルーブル美術館のすぐそばなので夜に散歩したら、こりゃ写真に撮らねばならんと感動しました。
実はフランスには全く期待してなかったから(いつの間にか勝ち馬に乗ってるところとか、そんなあんまり良くないイメージだった)建物をみて認識が変わりました。

一番強く思ったことは、「そうか街の配置物はこうやるのか!」とか「すげーモデリングやテクスチャだ」とNWNにどっぷりハマってることを再認識(W

まるでドワーブン・ホールな廊下
P1000020.jpg

朝のルーブル美術館
P1000021.jpg
ジャージ着てカメラと水を持って走ってきました。結構走ってる人が多い。
カメラのフィルム交換を頼まれた。グラッチェって言ってたからスペイン系の人かな。言葉がわからなくても何とかなるもんですな。

Posted by geshi at 05:14 PM | Comments (0) | TrackBack

October 24, 2006

ちょっとパリに行ってきます

この週末からちょっと巴里に行ってきます。
ヨーロッパでのNWN2の発売は11/2だっけ?
NWNのフレンチ・ユーザー・コミュニティはVaultに次ぐものだから、店で大々的に展示されているのを期待。見つけたら写真に撮ってこようかな。

Posted by geshi at 10:59 PM | Comments (2) | TrackBack

October 11, 2006

Willcomから書き込み

ウィルコムのesから初書き込み
後で情報をまとめる必要あり
とりあえず、普通に書き込み出来そうですね

Posted by geshi at 07:42 PM | Comments (0) | TrackBack

October 07, 2006

ドワーフの髭テクスチャ

昨日のドワーフ顔モデルがあまりにも予想外というか、個人的にガッカリだったんでデータ調べてみました。
P_DDM_Beard02.jpg

P_DDM_Beard03.jpg

なかなかステキな髭みたいでちょっとやる気が出てきましたよ!

それでそのままモデル関係を調べてみました。
モデルの拡張子が.mdbという新しい形式。テクスチャは.ddsですがNWN1とは違っています(どうやらNWN1はスタンダードなDDSではなかったみたいです。NWN2は標準DDS形式らしい)。

http://nwn2forums.bioware.com/forums/viewtopic.html?forum=100&topic=500159&highlight=

Jason Keeney
Kommander Keeney

03 Oktober 2006 01:30
The MDB file is our own proprietary, new, binary model format. I *believe* it is our intention to eventually release the details of this format as well as our own MAX exporter plugin that creates the MDBs.

http://nwn2forums.bioware.com/forums/viewtopic.html?topic=501592&forum=100

rtrifts
Game Owner

Legal issues aside - no. Not without changing the format of the file (which is doable through Photoshop by:

NWN2 DDS to NWN1: convert to .tga in Photpshop and then use Bioware dds util to dds it
NWN1 DDS to NWN2 DDS: Extract to TGA via NWNExplorer - convert to DDS via Photoshop or Irfanview.

The NWN1 dds files are not in actual dds standard format. The NWN2 files are DDS standard and NVidias plug-in for Photoshop (and irfanview 's plugin too) will work with the NWN2 dds files.

DumpMDB
http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2Tools.Detail&id=1
MDBをASCIIに変換。GMAXでは読み込めず……まあ、まだ当たり前ですね。
スケルトンのBodyは読み込み切れず、Headを読もうとしたらメモリを1ギガほど食って表示できなかった。

骨頭部モデルのASCIIを見てみると

# Dumped by mdbbdump Sat Oct 07 12:58:11 2006 (GMT) # Code by Adinos, partially based on analysis by MrXXS.

Name: C_Skel_Head03
Meshes
Mesh (Skin 0)
Name: C_Skel_Head03
Skeleton: P_HHM_skel
Texture: C_Skel_Head01
Normal: C_Skel_Head01_N
Tint: C_Skel_Head01_t
Diffuse: R: 1.000000 G: 1.000000 B: 1.000000
Specular: Value: 0.800000 Power: 22.000000 R: 1.000000 G: 1.000000 B: 1.000000
Flags: ALPHATEST UNKNOWN_FLAG_10
Vertex list (1103):
0: -0.03371755 0.02695260 1.94005668
N: -0.36338899 0.84409064 0.39428335
T: -0.61452371 -0.55289280 0.56273448
B: -0.71755892 0.03133490 -0.69579256
UVW: 0.18350418 -0.83727801 1.00000000
Bone0: 1.00000000 80
Bone1: 0.00000000 95
Bone2: 0.00000000 72
Bone3: 0.00000000 72
Bones: 4.00000000
1: 0.00113484 0.03547610 1.92991912
N: -0.00000021 0.95903760 0.28327852
T: -1.00000000 -0.00000021 -0.00000003
B: -0.00000004 0.04998749 -0.99874985
UVW: 0.13932808 -0.89255559 1.00000000
Bone0: 1.00000000 80
Bone1: 0.00000000 95
Bone2: 0.00000000 72
Bone3: 0.00000000 72
Bones: 4.00000000
~~~~~~~

とかなり続いています。
テクスチャはTexture,Nomal,Tintと三種類使うことになってます。

今回も色々とファイルフォーマットなどを情報公開してくれそうだし、またユーザーの力を期待できそうです。

Posted by geshi at 10:21 PM | Comments (0) | TrackBack

October 06, 2006

一通り触ってみて

完成度は八割ってところなんじゃないかなとも思う?
まあ今思うとNWN1も当初はだいぶスカスカな感じだったから、出てからどんどん改善されると期待できるからOKか。

ドワーフ男のアップ
NWN213.JPG
どれもこれも若々しくてジジイ言葉が似合いそうにありませんね。

顔と髪の毛を組み合わせるんですが、顔の違いはこのくらいアップにならないとはっきり言ってわかりません(w
会話シーンでカメラワークを駆使して(これがNWN2ではやりやすくなってるみたい)アップを映す時しかゲーム中は見る機会がなさそうです。
今のところドワーフは顔が7パターン、髪が20パターンあります。髭は髭パターンが無い(FacalHairのオン・オフしかない)からどうなるんだろう。

しかも現時点ではツールセットでドワーフの髭が表示されない!製品版までに間に合うのか?

http://nwn2forums.bioware.com/forums/viewtopic.html?topic=500978&forum=100

Jeff Husges
Designer

Posted: Thursday, 05 October 2006 11:27PM
It's a recent toolset issue. In-game, facial hair appears as normal, but for some reason it's no longer displaying in the toolset.


ロングヘアーも無いっぽい。これは誰かが作るだろうけど、また「突き抜け」になりそうだ……

http://nwn2forums.bioware.com/forums/viewtopic.html?topic=483879&forum=99

Adam Brennecke
Programmer

Posted: Thursday, 08 June 2006 01:41AM
There are characters with shoulder length hair and ponytails. We have a specific hair bone for hair animation.

We can't do hair that is longer than shoulder length because the hair will clip through armor and other objects on the character. It's also tough and time consuming for the animators to animate long flowing hair - It's even more challenging in a system like ours where heads/hair/bodies/armor can be mixed and matched interchangeably. The best solution is to do it dynamically, but alas we don't have hair dynamics in NWN2.

-Brennecke

あと、プラグインについては完全に勘違いしていました。プラグインはツールセットを補助するためのモノのようです。
元々あるのがキャンペーン・エディターやワールドマップ・エディターで、すでにVaultには樹木ランダム生成だとか店作りウィザードだとかが上がっています。

http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2PlugIns.Detail&id=1
ここにプラグインの作り方と導入法が書かれています。C#やVB.NETを使って作るそうです。


音楽ファイル名にナッシャーがいるのはどうでもいいとして、ロマンスのテーマ曲(甘々な感じで15秒)があるということは……


予定通りに発売されるとしても、しばらくの間はあんまり使う気にならないかも。
色々ツールがそろって使いやすくなるであろう一年後ぐらいに日本語版が出るといいですね。
その頃になれば今よりもPCスペックは良くなってるだろうから動かしやすいだろうし。

Posted by geshi at 11:12 PM | Comments (1) | TrackBack

October 05, 2006

クリーチャー

ツールセットを触ってみた感触はNWN1とそれほど変わりませんでした。
ブループリントから骨を配置。NWN2には高さがあるので地面に埋め込んだり空に浮かせることができます。
NWN207.JPG

それにしてもハルバード持ってるスケルトンがかっこええー!元々ハルバードなどの長物好きだったのでこれには惚れた!
それにしても今回のモデルには指があるんですねー。贅沢ですねー。と、オブジェクトの表示方法はいろいろな種類がありました。
NWN208.JPG
ワイヤーフレームだとかノード表示だとか。

NWN210.JPG
やっぱり顔に相当数のポリゴンを使っていますね。


人間女を作ってみました。残念ながらドワーフの髭はまだ確認できていません(FacialHairだと思うんだけど、まだよくわからん)。
サラサラロングヘアーはいまのところ見つかっていません。でも編み込んで背中に垂らしている髪はあるから期待できそう。顔と髪は別モデルになってました。

NWN209.JPG
オープンフェイス・ヘルメットはばっちりでした。帽子とかフードとかも色々あります。
鎧の作り方はNWN1と同じ感じでパーツを組み合わせていきます。かなり種類も多くて色も変えられるから、凝る人は一体仕上げるのに相当時間がかかりそうです。
うーん、誰かがかっこいい組み合わせを作ってくれて配布してくれるのを期待しよう、というかこの(HAK以前の)アイテム配布だけでもコミュニティが活発になりそうです。

NWN211.JPG
こんな服もありました。

NWN212.JPG
これはチェインシャツのベース。ちょうどNWN1で鎧の上にローブ(スキン)をのせていた逆で、スキンで全身をひとまず作ってから上に鎧パーツをのっけていく感じで鎧を組みます。胸用のパーツは無いようなので全身スキンで胸部を選ぶしかないのですが、種類はそれほど多くない。まあ無けりゃ作れってことですね。

全体的に無骨なモノが多そうで渋くていい感じですね。

Posted by geshi at 10:58 PM | Comments (2) | TrackBack

NWN2ツールセット

NWN2のツールセットを入手しましたー。
NWN2logo.JPG

この週末も来週末も、ちと用事があるのでじっくりとは触れませんが気になるところがあれば知らせてください。触ってみます。


とりあえずインストール。容量は2.13GB。当然シナリオデータなんかは入っていないです。
NWN201.JPG
インストール中にワールドマップなどが表示されるとなんか盛り上がってきますね。

NWN202.JPG
アートワークというかイメージイラストがいい感じに妄想を膨らませてくれます。
ひょっとしたらこのプレー前のインストールしている時が一番楽しんでいる瞬間かも(w


まずはDialog.tlkチェック。
NWN204.JPG

NWN1のようにここに公式モノが全部入り込むかわかりませんが(今のところほとんど何もかかれていない)、すぐにTLKエディターが対応してくれそう(今回はエラーがでた)。
NWN203.JPG


フォルダを見ていくと、ツールセットのチュートリアル・ドキュメントが入っています。オブジェクトの配置だとかアイテムの作り方とか色々。たぶん製品版ではPDFになっているでしょう。
NWN205.JPG

目を引くのはツールセットフォルダとUIフォルダ。
NWN206.JPG

全般的にNWN1では.bifにパックされてたデータがほとんど全部生のまま表に出ているようです(ZIPでまとまってるっぽい)。これはいくらでも好きなだけ加工してくれというNWNの財産と言ってもいいユーザーコミュニティの成果ですね。
どっちもXMLでインターフェースが書かれています。で、アイコンだとかキャラシートの紙だとかワールドマップの画像もあるから、ホント噂通り全部作ることができるみたい。ツールセットにはプラグインフォルダがあって、ここで多言語化しているようです。日本語化もしやすい(というかパッチが出ても当てやすい)かも。

音楽はBMU形式でMP3として聞くことができます。なんだか戦闘用音楽がNWN1と同じものがあるようなんですが...まじっすか?

あたりを見回すのはこのくらいにしてツールセットを起動...エラー発生(w
どうもnwn.iniにあるCDドライブの割り当てが合っていなかった為のエラーっぽい。基本的にインストールされたドライブが書かれるはずだから製品版には問題がそれほど無いだろうけど、インストール後にHDD増設したりしてドライブ名が変わったらエラーが出るかもしれないから気をつけないと。

次回、ツールセット
ちょっとさわったら地面から山が生えてくる!気分はポピュラス(古!

Posted by geshi at 08:55 AM | Comments (0) | TrackBack