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October 06, 2006

一通り触ってみて

完成度は八割ってところなんじゃないかなとも思う?
まあ今思うとNWN1も当初はだいぶスカスカな感じだったから、出てからどんどん改善されると期待できるからOKか。

ドワーフ男のアップ
NWN213.JPG
どれもこれも若々しくてジジイ言葉が似合いそうにありませんね。

顔と髪の毛を組み合わせるんですが、顔の違いはこのくらいアップにならないとはっきり言ってわかりません(w
会話シーンでカメラワークを駆使して(これがNWN2ではやりやすくなってるみたい)アップを映す時しかゲーム中は見る機会がなさそうです。
今のところドワーフは顔が7パターン、髪が20パターンあります。髭は髭パターンが無い(FacalHairのオン・オフしかない)からどうなるんだろう。

しかも現時点ではツールセットでドワーフの髭が表示されない!製品版までに間に合うのか?

http://nwn2forums.bioware.com/forums/viewtopic.html?topic=500978&forum=100

Jeff Husges
Designer

Posted: Thursday, 05 October 2006 11:27PM
It's a recent toolset issue. In-game, facial hair appears as normal, but for some reason it's no longer displaying in the toolset.


ロングヘアーも無いっぽい。これは誰かが作るだろうけど、また「突き抜け」になりそうだ……

http://nwn2forums.bioware.com/forums/viewtopic.html?topic=483879&forum=99

Adam Brennecke
Programmer

Posted: Thursday, 08 June 2006 01:41AM
There are characters with shoulder length hair and ponytails. We have a specific hair bone for hair animation.

We can't do hair that is longer than shoulder length because the hair will clip through armor and other objects on the character. It's also tough and time consuming for the animators to animate long flowing hair - It's even more challenging in a system like ours where heads/hair/bodies/armor can be mixed and matched interchangeably. The best solution is to do it dynamically, but alas we don't have hair dynamics in NWN2.

-Brennecke

あと、プラグインについては完全に勘違いしていました。プラグインはツールセットを補助するためのモノのようです。
元々あるのがキャンペーン・エディターやワールドマップ・エディターで、すでにVaultには樹木ランダム生成だとか店作りウィザードだとかが上がっています。

http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2PlugIns.Detail&id=1
ここにプラグインの作り方と導入法が書かれています。C#やVB.NETを使って作るそうです。


音楽ファイル名にナッシャーがいるのはどうでもいいとして、ロマンスのテーマ曲(甘々な感じで15秒)があるということは……


予定通りに発売されるとしても、しばらくの間はあんまり使う気にならないかも。
色々ツールがそろって使いやすくなるであろう一年後ぐらいに日本語版が出るといいですね。
その頃になれば今よりもPCスペックは良くなってるだろうから動かしやすいだろうし。

Posted by geshi at October 6, 2006 11:12 PM [EDIT]

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Comments

万が一製品版が出てもFacial Hairが実装されないままだったりしたら
世界中のドワーフがBioのスタジオに押しかけますよ!!

Posted by: Manbo at October 7, 2006 12:45 AM

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