« October 2006 | Main | December 2006 »

November 30, 2006

刀にテクスチャ貼ってみた

そういえばNWN2の刀はまだ見てなかったので、ツールセットで見てみました。
モデルは一種類だけかよ!(w

モデルデータも見てみました。
使ってるテクスチャは、刀身にバトルアックス02、鍔にロングソード03、柄にロングソード06でした。
……不憫だ、あまりにも不憫だ(w

今日はテクスチャ貼ってレンダリングしてみました。
NWN2cc02.JPG

あとはこれをどうやってNWNに持って行くか、それが問題だ。
obj2mdbがよくわからんです。それ以前にobjへの出力に何が必要なのか、モデルベースみたいなのがあるけどどうするのかとか、まだまだ謎が多いです。

Posted by geshi at 11:48 PM | Comments (0) | TrackBack

November 29, 2006

NWN2用モデル作り

Blenderの練習もかねて、刀を作ってます。やっぱり日本人としては刀は大事でしょ<謎
NWN2cc01.JPG

それにしてもBlenderは操作がかなり独特な感じです。キーボードのショートカットを使いまくってるみたいで、覚えるまで結構大変そう。
でも、やっぱり作ってて楽しいですね。

Posted by geshi at 11:18 PM | Comments (0) | TrackBack

November 22, 2006

Blender

今回のモデリングツールはBlenderとなりそう。
これはフリーの3Dソフトでかなりのことができるようです。
http://blender.jp/

GmaxはNWN2にはもう無理っぽい。

We, at DLA, are at work on NWmax2 for 3DSMax and have been for a while. gMax is not being supported, as there is too much in the NWN2 models that it cannot handle. There may be a plug-in for Maya sometime after NWMax2, as 3DSMax is our primary modelling tool.

We expect a release sometime in the next month or so. For now enjoy the game and you can try out Adino's Mdl to Obj converter on the Vault.

MDA
_________________
Michael DarkAngel
Visit DLA

Blenderは3dsもobjも扱えるので、とりあえずコレがいいかなーと思います。
NWN2とは関係なくGmaxよりも遊べそうだし。

MDB import/export tools - version 1.5
http://nwvault.ign.com/View.php?view=nwn2tools.Detail&id=2

まださわってはいないんですが、Blenderは面白そう。Gmaxじゃ無理だったレンダリングもできるし。

面白そうなBlender解説サイト
http://wbs.nsf.tc/
http://keines.gozaru.jp/blender/


p.s.
ディーキンいい!
ダミ声の「フンフンフーン♪」最高っすね!

Posted by geshi at 12:32 AM | Comments (0) | TrackBack

November 19, 2006

NWN2plg NWN2Mapper Plugin

NWN2Mapper Plugin
http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2PlugIns.Detail&id=31

もの凄い勢いでプラグインが増えていきそうだから、気がついたときにメモしておかないと。
これは屋内エリア製作用プラグインで、方眼紙スタイルで屋内を作っていきます。懐かしの方眼紙マッピング!たまらん(w

ちょっと使ってみました。テーマは犬。
20秒ぐらいで書いたマップ。
NWN2Mapper1.JPG

と、それから生成されたもの。
NWN2Mapper2.JPG

ものすごく簡単です。こりゃマッピング好きにはたまりませんなー。

Posted by geshi at 07:32 PM | Comments (0) | TrackBack

November 18, 2006

NWN2 テクスチャ・その三

文字や紋様入れ加工ぐらいなら、なんとかなりそう?
NWN2txn02.JPG

GIMPのDDSとNormalMapプラグインを試してみました。
あ、GIMPはVectorのじゃなくて本家の最新版じゃないとプラグインが動きませんので注意。

今回作ってみたテクスチャです。試してみたい方はどうぞ。クロークの何番かなので、ツールセットで適当に作ってください。
これは基本テクスチャをいじってNormalMapを作ったもので、本来のNormalMapを置き換えてしまっています。
上手くやればレイヤー使って、加工したところだけNormalMapにのせられるんじゃないかなーと思うけど、しばらく試す気はなし。まずはソフトに習熟しなければ。
基本テクスチャから作ってるから、なんか全体的にゴワゴワしちゃってるんですよね、コレ。
理由は基本テクスチャの色差分からNormalMapを作ってるからかな?だから元画像がペラッペラだと結構大変だと思います。

やっぱり複雑なのは3Dモデラーを通さないとやってられ無さそうです。
NWN2の顔モデル作成は結構厳しいことになりそう。

Posted by geshi at 12:44 PM | Comments (0) | TrackBack

祝!7万ヒット!

本当にどうもありがとうございます!
こんなに続くとは……心から感謝するばかりです。

ただ一言、皆さんやっぱり骨が好きなんですね<違

Posted by geshi at 12:34 PM | Comments (0) | TrackBack

NWN2 テクスチャ・その二

今回はNormalMapのメモ。
エンボスっぽくてなんなんだろうと思っていると、出っ張りや引っ込んだところを表すテクスチャらしい。
http://developer.valvesoftware.com/wiki/Creating_Normal_Maps:jp

NWN2での参考例
テクスチャ左上の腕になる部分に注目!

ペラッペラなテクスチャ。
P_HHM_CL_Body07.JPG

そのNormalMap。
P_HHM_CL_Body07_N.JPG

ゲーム内での表示
NWN2txn01.JPG
ペラッペラな板だったテクスチャに影ができてシワっぽく見えてますねー。


実物からNormalMapを作っている説明を見て、どんな感じのものなのかがなんとなく分かります。
http://67.15.36.49/team/Tutorials/normal_maps/normal_maps_01.asp

とてもじゃないけど一からやってられねー!こりゃ3Dソフトで作ったものをNormalMapで出力してもらわないと無理そうだ。
http://www.oakcorp.net/zbrush/zmapper.shtml
このサイトにある「写真からディテールを作るチュートリアル」は必見!なるほど、こうやってるのかとよく分かります(NormalMapをやってるのではなくて、モデルにシワを入れているからちょっと違うんだけど)。
ただ値段が8万弱。これを使うとなるとモデル用にMaxとかXSIとかが欲しいから軽い気持ちでは始められませんねー。


ソフトメモ
Blender
http://blender.jp/

SharpConstruct
http://sharp3d.sourceforge.net/mediawiki/index.php/Main_Page
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=66369

NVIDIA Melody
http://developer.nvidia.com/object/melody_home.html

GIMP2
http://gimp-win.sourceforge.net/

GIMP2 Plug-In: DDS
http://registry.gimp.org/plugin?id=4816

GIMP2 normalmap plugin
http://nifelheim.dyndns.org/~cocidius/normalmap/
http://blog.livedoor.jp/sourcewalker/archives/50572696.html

むむむ、結構フリーでもいけるかも。
特にGIMPのプラグインがかなり良さそう。これが使えるものだとすると、鎧や盾の紋様なんかで相当に遊べるかも。

Posted by geshi at 10:24 AM | Comments (0) | TrackBack

NWN2 テクスチャ・その一

ちょっと顔にイタズラ書きしてみた。
NWN2tx01.JPG

とりあえず基本テクスチャのみさわってみました。
ポートレートも同じモデルから表示されているということは、NWN2ではポートレート画像が無い(NWNでは伝統的にユーザーの改変によってどうなるか分からんから、デフォルトでは無いって事で)のか。
そういえばそんな話を以前見たなー。うーん、結構気軽にイメージを変えられて良かったんですけどねー。


さて、テクスチャのデータは
\Data\NWN2_Materials.zip
にあります。展開すると約1.2GBになる。うははっ。

耳より情報コーナー!
NWN2ではマイドキュメントが使えるようになって、オリジナルのファイルと混ざらなくてわかりやすくなりました。
さらにOverride内でもフォルダが使えるみたいです!\override\NWN2_Materialsにテクスチャファイルを放り込んでも大丈夫でした。


今回はちょっと調べて試しにやってみただけですが、使用したソフトの紹介(っつーか書いておかないと自分で何やったのか覚えてられない)。
まずファイル名から当たりをつける。
P_EEF_Head01.dds
Pはプレーヤーキャラクター
EEFはエルフ・フィーメール(女性)
Head01は頭の01番
という名前の付け方です。
見れば(Hは人間とかDはドワーフとか、あとSubRaceによって違うのも)すぐに分かると思います。

DDSをIrfanViewでBMPにしてから編集、BMPをGraphicsConverter3でDDSに変換。
IrfanViewは有名だからいいとして(DDSを読み込むためにはプラグインが必要)、
GrachicsConverter3はこちらの倉庫。
http://homepage1.nifty.com/open-prog/
上のボタンの<X5>を押してDXT5形式にするとDDSになります。
ただ、このソフトはもう使わないかも。理由はNormal Mapも使えるものを探したいから。

NWN2ではDDSよりも重要なのがNormalMapというテクスチャ(P_EEF_Head01_n.dds)。
次はノーマルマップについて集めた情報メモ。

Posted by geshi at 12:31 AM | Comments (0) | TrackBack

November 17, 2006

ほへと数秘術

ミヤさんがやってた「ほへと数秘術」をやってみました。

あなたの ほへと数秘は 7 CX s-s3 a+ です。

> 7の意味
・基本性格
優れた思考能力を持ち、分析、発想、応用能力を持つ(記憶力と決断力は無い)。
情報通で興味のある事は詳しい(決して学校の成績が良い訳ではない)
思考と行動の矛盾を嫌い独特の美意識や哲学を持つ求道者。
理屈っぽい。それを批判に使わないように。

・人間関係
クールな一面、社交力は意外とあります。
一見複雑で不可解な性格ですが、実は寂しがりやで甘えたさん。
深層意識からの好奇心からかいろいろな人と出会います。

・生活
ストレスに弱いので、ストレスに注意。
人目はあまり気にしない、そんな格好。
生活感は無い。

・金運
いろいろ調べて比較して賢く買います。
しかしお金は有れば有るだけ使う。
金のかかる趣味は持たない事。

>補正オプション

CX:何かに夢中になる、私を強める力。

s-s3:若干性質の偏りは見られるが、数秘の弱点を補正するサブ数秘を持つ。サブに数秘:3の性質を少し合わせ持つ。3の数秘の意味は探してね。

a+:前向きで積極的であるが、意識の位置が常に不安定で気力を消費しがち、休養できる時間や場所を作らないと、精神力が低下する。バランス的にp-の人を探してみては。


3の意味
・基本性格
好きな事しかしない、純粋な人。
興味のある事、好きな事意外は非常にストレスを感じます。好きな事を仕事にするか、。好きな趣味を持って下さい。
集中と怠惰の差が激しく、集中したときのタイミングの良さは神懸かりですが、モチベーションの低いときは時間を無駄にしがちです。

・人間関係
人間関係は飾り気を嫌い、素朴で素直な関係を求めます。一見クールな部分はありますが、これと思えば面倒見はいい方です。
性格的に利己的な部分もありますが、基本的にまず自分ありきな性格なので自分を否定する人に対しては非情な部分があります
恋愛は純粋な部分と秘めた衝動。基本的には純真なので大人のドロドロした恋愛は無理ですね。意外と恋愛が苦手な人も多いです。衝動を抑え込みすぎると無感情になる場合があります、感情の解放も大切です。

・生活
仕事はわずらわしい人間関係が絡むと効率が著しく低下します。あとは好きな仕事か否かが問題です。

・金運
趣味には消えていきます。先にも出てましたが仕事に自分の能力が生かされてるかが大切です。


なんかえらく長くなってますが、結構合ってるような気がする。
・若干性質の偏りは見られるが、数秘の弱点を補正するサブ数秘を持つ。
弱点を補正していないで突っ走ってるような気がするのは気のせいなのかなー?(w

p.s.
NWN1の本編をプレーしてたけど、やっぱり2章でギブアップ。
SoUを始めたら、こりゃおもしれー!本編とは大違いですな。
現在ウィザード3&ペイルマスター2。グッドになろうと思ったら、某墓所で心が汚れていることを思い知らされました(w

Posted by geshi at 10:44 PM | Comments (0) | TrackBack

November 14, 2006

NWNフォントを合成・その三

NWN2ですぐに使える英語版用日本語フォント(NWN2JPFont)はVaultにあります。
http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2Other.Detail&id=33

アップデートしました!
アクサン記号を追加しました。お手数ですがVaultから再ダウンロードをお願いします。
NWN2JPfont2.JPG


ここではこのNWN2JPFontの作り方を説明します。
フォントの作成自体はそれほど大変な作業ではありません。
ご自身がお持ちの美しいフォントからも簡単に作成できると思います。ぜひ色々試してみてください。

1.元になるフォントを用意
まずはIPAフォントをダウンロードします。
http://www.grass-japan.org/FOSS4G/readme-grass-i18n-ipafonts.eucjp.htm
から
フルフォントバージョン(47275548byte)
grass5.0.3_i686-pc-linux-i18n-ipafull-gnu_bin.tar.gz

今回使ったのはこの中のipagp.ttfとipamp.ttfの2種類です。


2.フォントからビットマップデータを抜く
多くの日本語フォントには、サイズの小さい文字を表示するためのビットマップデータを持っています。
NWN2はこのフォントに組み込まれたビットマップを読むことができないため、NWN2でそのまま使える日本語フォントはあまりありません。

「外字・TrueTypeフォント エディタ TTEdit」というシェアウェア(試用期間30日、機能制限無し)を使って、NWN2でも使えるフォントを作ります。
http://musashi.or.tv/ttedit.htm

TTEdit.JPG
ファイルメニューにある一括コピーで作業します。
コピー元ファイルはオリジナルのフォントファイル。TTCを指定しても一気に出来上がります(TTCの場合はどのTTFを取り出すか選択)。
コピー先ファイルはNWN2用に適当な名前を付けます。
あとは基本的にそのまま。気をつけるところはオプションのビットマップコピーのチェックを外すこと。コード種別はUnicodeにしておきます。

ここで出来上がったフォントはビットマップが抜かれているので、小さなサイズで表示しようとすると結構汚いものになりますが、このままNWN2で読み込むことは可能です。


3.NWN2のオリジナルフォントを上書き
アルファベットにNWN2のオリジナルフォントを使う必要がない場合は、この項目は基本的に必要ありません。

再びTTEditの一括コピーを使います。
コピー元ファイルにNWN2のフォントを、コピー先ファイルに先ほど作ったフォントを指定します。
コピー先ファイルはTTEditで作成したフォントである必要があります。

今回は<コピー文字コード>内のCSVファイルで指定を使います。
NWN2JPFontCSV.zip
このCSVファイルでオリジナルのフォントを抜き出して日本語フォントに上書きします。

次に文字の高さの表示範囲を調整します。
アセント・ディセントと呼ばれるもので、詳しくはTTEditのヘルプを参照してください。
NWN2JPFontではアセントを950、ディセントを250に設定しました。
アセント・ディセントの設定は次項の「TrueTypeフォントエディター」でも行うことができます。


4.フォントのスムージング
TTEditではフォントのスムージング処理ができなくて、小さな文字だと汚くなってしまいます。
スムージングには「TrueTypeフォントエディター」というソフトを使います。
http://www.uri.sakura.ne.jp/~cosmic/yuno/fswiki/wikicache.cgi?page=TrueType%A5%D5%A5%A9%A5%F3%A5%C8%A5%A8%A5%C7%A5%A3%A5%BF%A1%BC

ここは簡単。読み込んでセーブするだけです。
文字を確認したり、必要に応じてプロパティなどを編集してください。
これでNWN2用日本語フォントは出来上がりました。


5.fontfamily.xmlの編集
それぞれのフォントファイル名を先ほど作り上げたものに変更します。お好みでpointsizeなどを調整してください。


6.インストール
NWN2のインストールフォルダ以下にある/UI/default/にコピーします。

マイドキュメントにあるNeverwinterNights2のフォルダの\ui\default (通常C:\Documents and Settings\ユーザー名\My Documents\Neverwinter Nights 2\ui\default)

にfontfamily.xmlを

\Neverwinter Nights 2\UI\default\fonts\ (Neverwinter Nights 2がインストールされているフォルダ)
に今回作成したフォントをそれぞれコピーしてください。
オリジナルのfontfamily.xmlのバックアップを忘れずに。

あれ?通常インストール先のフォルダはc:\program files\atari\以下だったっけ?
私はアクセスしにくいんでルートにインストールしてます。

Posted by geshi at 09:44 AM | Comments (5) | TrackBack

November 12, 2006

NWNフォントを合成・その二

IPAフォントの場合、IPA-GPの方がカタカナがきれいだったのでこちらを採用。
IPA-GPとIPA-MPをベースにオリジナルの各種フォントを上書き。
pointsizeをデフォルトに戻しました(こんどはオリジナルBoldフォントなどもあるから大きくなりすぎるかと思って)。

NWN703.jpg

IPA-GPが結構しっかりと表示されているので、このサイズでもまーまー読みやすい感じ。
もっとも念のためpointsizeを一律+2してみました。

NWN704.jpg


これ採用!
ボールド系はアルファベットのみで、日本語はMainと同じですがいいかなー。日本語にもボールドあったら便利だけど、いいフリーフォントがないんですよね。
できればゴシックと明朝がセットになったやつがいいと思ったところで、IPA-Gはどうだろうと試してみました。

NWN705.JPG

うーん、文字の幅ぐらいの差しかないんですが、確かに違いがある。あとアルファベットが少しつぶれる。
Boldを使うところがそんなにないんだったらかまわないんだけど、アイテム説明に使うとなるとIPA-Gはちょっとキツイ。かといってIPA-GPと交換すると、今度はメインの文章が読みにくくなりそう。どうしましょ。
個人的にはIPA-GPベースだけで日本語ボールドは(いいのが見つかるまで)なくてもいいかなーと思う。


おおー、IPAフォントって改変して再配布してもいいのか。IPAに対するパッチにしようかと思ったけど、IPAのフルフォント版45Mもあるから大変だろうし。
ZIP圧縮で9MぐらいあるからVaultにアップして日本語化の動きをアピールしようかなー(w

Posted by geshi at 11:21 PM | Comments (1) | TrackBack

NWNフォントを合成・その一

ボールド体はフォントを変えないとわかんないっすねー

NWN701.JPG

えーと何をやったんだっけな?(w
まずIPAのUIゴシックと明朝をベースに、NWN2のオリジナルフォントの英数字をのっけて大きくしました。
メインはUIゴシックにしpointsizeを+2、イタリックは明朝にしてpointsizeを+2。ボールド系はそれぞれをpointsize+4にしてみました。
SSの「ネヴァーウィンター・ナイツ」だったら既に日本語版発売されてるよっていうツッコミは許してください...

NWN702.jpg

文字が大きくなったぶん、高解像度対応というか専用っぽっくなってしまった。

後はIPAよりももっといいフォントがあればそっちにします。もともとIPA以外のアルファベット・フォントに拒否反応がでたから日本語同士では比べてない(w
もう少し満足いくのができたら(ゴニョゴニョ

と思わずのめり込んでやってたら太極拳に行きそこねた...

Posted by geshi at 12:57 PM | Comments (2) | TrackBack

November 11, 2006

NWN2用フォントを自分で用意する方法

日本語化の方法などはCindyさんがブログで既に詳しく書いていらっしゃるので、ここではNWN2用の日本語フォントを自分で用意する方法を書いておきます。Cindyさんのフォント情報に感謝。
http://cindy-fls.blogspot.com/

事の発端はUme-Fontのアルファベットがどうしても味気なさすぎること。アルファベットが半角でなんか寂しくなったんですよね。

まずUsing Japanese charactersにある通り、フォントファイルTTCではなくてTTFが必要。さらにTTFにはBitmapデータがあってはダメ。
PHSのW-ZERO3[es]にフォントを入れるときに調べていたリンクから色々と探して回っているといい感じなソフト発見。
「外字・TrueTypeフォント エディタ TTEdit」というシェアウェアで、これはTTCをTTFに分解したりBitmapデータを抜いたり、コード指定でフォントを組み合わせるのが一括でできるという優れものです。
http://musashi.or.tv/ttedit.htm

TTEdit.JPG
ファイルメニューにある一括コピーで作業します。
コピー元ファイルはオリジナルのフォントファイル。TTCを指定しても一気に出来上がります(TTCの場合はどのTTFを取り出すか選択)。
コピー先ファイルはNWN2用に適当な名前を付けます。
あとは基本的にそのまま。気をつけるところはオプションのビットマップコピーのチェックを外すこと。コード種別はUnicodeにしておきます。

これであとはNWN2のディレクトリにあるfontfamily.xmlを編集すればOK。

NWN2_SS_111106_180013.jpg

これはIPAフォントのゴシック体UIから作ったフォントを、とりあえずCindyさんの公開したUME用fontfamily.xmlのフォント名だけ変更して表示したものです。アルファベットが普通になって少し読みやすくなりました。
NWN2ではボールドとかイタリックを別フォントに指定できるので、イタリックを明朝や行書体でやったりすれば結構いい雰囲気になりそうです。

追記
TTEditではフォントのスムージング処理ができなくて、小さな文字だと汚くなってしまいます。
スムージングにはTrueTypeフォントエディターというソフトを使います。
もうちょっと頑張って上手くいったらSSアップしよう。

Posted by geshi at 06:54 PM | Comments (3) | TrackBack

BG1が...

まずLionHeartをインストール。これは言語が選べたということは全入りか。ラッキー。
これはRtFDののらくろさんが面白いと話していたゲーム。3ユーロで各国語が遊べるとは!

BG2はSoAは言語選択可能だったので英語でインストール。ところがToBが……フランス語のみ(w
やべー、ToBだけ持っていなかったからコレがほしくて買ったのに!と一瞬あきらめかけたけど、Interplayの跡地を見に行ったらToBのアップデートパッチがありました。ここで英語パッチを手に入れてアップデートしたら、しっかりと英語になりました。ただDialogF.tlkはそのまま残っているのでリネーム。
http://www.interplay.com/support/product.asp?GameID=310
ただ、なんかイレニカス君がオープニングで声がでていない。なぜだろう。まあBG2はもともとCD2枚組だからインストールも楽でDVDからじゃなくてもいいんですけどね。

それでCD5枚組なんていう面倒なBG1はなんとしてもDVDからインストールしたいんですが、これがどうやっても上手くいかない。地域をUS、UK、FRにしてもダメ。このWindowsは英語版XPSP2なんだけどFEPなんかの日本語環境が動いているとダメなのかー?昔Win2Kに輸入盤BG1をインストールしたときは地域を変更するだけで良かったはずなのに。

追記
どうやらBG1のセットアップ失敗は常駐してたFWかアンチウィルスが原因だったみたい。
どっちも切ったら問題なく日本語地域のままセットアップ完了。ToSC入れたらやっぱりフランス語になったので、こんどはUKパッチを当てる。
http://www.interplay.com/support/product.asp?GameID=57
本文は英語になったんですが音声がフランス語のまま。イモエンの声がちょっとカワイクなってたのでコレはコレでOKだ(w
イモエンと初めて会ったときの英語で「へい、やっ!いっつみー、いもえん」の場面のフランス語版mp3
ちょっとイモエンのイメージが変わった(w

Posted by geshi at 02:43 PM | Comments (2) | TrackBack

NWN1をプレー中

やっぱりNWN1って面白いな<今更(w
今まで窓モードで作業しながらとか、ほとんど能力値MAX&無限チェインラァァイトニングゥゥッなチートアイテムを使って進めてたんですが、初めてじっくりと楽しんでいます。なんかソロだとそんな確認作業っぽいのばっかりだったからなー。
で、今はグラフィックのオプションをほとんど最高にして1680x1050な解像度でフルスクリーンプレーしています。うん、スムーズに動いている。特にNWN2を見た後だと(w
NWN2も「操作が追いつかなくてゲームスピードを下げてるRTS」みたいな感じで、私はけっこう平気なんですけどね。

それでNWN1をプレーしてて思ったこと。
「やっぱりやってよかった強化AIプロジェクト」
いやー、快適快適。敵も賢くなってるから気が抜けないですねー。特に今回はチートアイテム無しだから。

knjさん、Buildersの皆さん、そしてダウンロードして使っていただいてる皆さん!どうもありがとうございます。
今回、自分が改めてセットアップし直したので、インストールについて少し書き足しておきました。
再販版からの新規組の方もぜひ導入してみてください。
http://nwnbuilders.juzem.com/wiki.cgi?page=ImpAI

Posted by geshi at 01:11 AM | Comments (2) | TrackBack

November 09, 2006

EU版NWN2CEのおまけはNWNプラチナだった

NWN2をちょっとやって、おまけを見てみました。
まず音楽とアートワークが入ったCD。やっぱりいらない(w
NWN2で新しく追加された曲がMP3で入っていたり、NWN2のトレーラームービーやちっちゃなアートワークや壁紙などが入っていました。
もう2度とドライブに入れることは無さそうな内容ですな。

nwn1p.JPG

肝心のNWN1はDVD1枚のプラチナバージョンでした。
CDキーを一気に入力して、後は放っておけるのは楽ですな。バージョンは1.63だったかな?
どうせならダイアモンドだったら良かったのにとちょっと思いながら、これは英語版だったのでアレをアレして日本語1.67パッチを当てる。DAEMONにHotUのCDイメージをマウントして起動。うむ、楽だ楽だ。
そういえば私の環境ではNWN2もDAEMONと共存できてます。NWN2のイメージは作れないけど。

ついでにBG1をインストしようとしたらダメだった。そういえばBG1には地域コードがあったはずだから、それに引っかかったかも。

Posted by geshi at 11:23 PM | Comments (0) | TrackBack

November 07, 2006

NWN2 英仏を比較

NWN2を仏語でインストールして英語と比較してみました。
nwn402.jpg

まず仏語版にはdialogF.tlkがありました(もちろんdialog.tlkは言語によって例のアドレスに違いがあります)。
nwn2main.exeには違いがありませんでした。
レジストリ「HKEY_LOCAL_MACHINE/SOFTWARE/Obsidian/NWN 2/Neverwinter」のLanguageは仏語版は「0x0000001」、英語版は「0x00000000」。
予想通りっすね。

ってファイル比較をやらせていたら436MBの.modファイルがModulesフォルダにある?今回はオフィシャルキャンペーンもModulesフォルダにあるのか?
ファイル比較の結果、NWN2/DataにあるVO.zipが違うとのこと。あとはツールセット用の仏語リソースがあるっぽい。

で、仏語版でプレー開始。
メニュー画面などはばっちりフランス語に。それで公式キャンペーンを始めてみるとフランス語喋ってる!
それでさっきのVO.zipを開いてみると、これがどうやらVOICEデータっぽいです。英語インストしたときは当然のように英語を話してたので、完全吹き替えか!恐るべしEU版。

Posted by geshi at 11:59 PM | Comments (2) | TrackBack

November 03, 2006

NWN2インスト……するがプレーは無理

フランス語版だからかセットアップ言語が選べる。ひょっとしてホントに全言語入りなのかと期待。
nwn210.jpg

インスト後のパッチ当て作業……なに?「指定されたファイルが見つかりません。」
まさか日本語を読むとは思っても見なかったけど、どういうことだ?
nwn212.jpg

キャンペーン選択画面。ばっちり英語でインストールされてるみたいです。
nwn302.jpg

キャラ作成画面。最近アップされた某人物をイメージして作ってみる(w
nwn303.jpg

キャラの生い立ちによって修正が加わるっぽいです。これはトラブルメーカー。SetTrapに+1がウケタ。
nwn304.jpg

オープニングムービーというかカットシーン。ムービーじゃなくてゲームエンジンを使っているため既にガクガク。
nwn305.jpg

ゲームはやっぱりチュートリアルから始まるようです。
nwn306.jpg

と、やっぱりノートパソコンだとガクガクで動かしてられない(w
始めはVGA用のメモリが64MBしか割り当てていなかったので、起動すらしてくれませんでした(必須環境以下だから当然だけど)。

NWN2も早いとこやりたいけど、SoUとHotUもまだ未プレイだからなー。
NWN2はマシンのスペックが追いつくまでしばらく放っておいた方が良さそうな気がします(とりあえず一通り弄りたい)。

Posted by geshi at 09:52 PM | Comments (0) | TrackBack

NWN2を買ってきました

コレクターズ版とBGコンプリート(4本入)とライオンハート(3ユーロだった)を買ってきました。
P1000474.jpg

NWN2の箱が無駄に大きくて分厚くて困る(w
P1000476.jpg

骨じゃないからどうでもいいフィギュアと指輪。こいつのせいで箱が大きいのか……
P1000477.jpg

アートワーク・サントラとNWN1が入った紙のケース。
アートブックによると、この鎧クリーチャー(トレイラーに出てたヤツ)は「King of Shadows」とのこと。
そんなことよりもNWN1がDVD1枚に全入りというところが凄いです。アタリ・フランスのサイトで一応確認して、価格の差が10ユーロぐらいだったんで迷わずこっちを選ぶ。NWN1が3セットになりました(w
どうもUS版とはコレクターズ・エディションの中身が違うようです。注意が必要かな?
P1000479.jpg
P1000480.jpg

こっちはNWN2のケース。中にペらっぺらな(HotUぐらいの)説明書が入っていました。
もちろんフランス語だったんで一瞬焦りましたが、PDFで英語もあるから問題なし。
P1000481.jpg

アートブック。Evil用ということはGood用は中身が違うのかな?
P1000483.jpg
P1000484.jpg

最後に紙マップ。
P1000485.jpg

とりあえずインストールしてみます。
こっちに持ってきたノートパソコンじゃスペックが全然たらんけど。

Posted by geshi at 09:33 PM | Comments (0) | TrackBack