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November 11, 2006

NWN1をプレー中

やっぱりNWN1って面白いな<今更(w
今まで窓モードで作業しながらとか、ほとんど能力値MAX&無限チェインラァァイトニングゥゥッなチートアイテムを使って進めてたんですが、初めてじっくりと楽しんでいます。なんかソロだとそんな確認作業っぽいのばっかりだったからなー。
で、今はグラフィックのオプションをほとんど最高にして1680x1050な解像度でフルスクリーンプレーしています。うん、スムーズに動いている。特にNWN2を見た後だと(w
NWN2も「操作が追いつかなくてゲームスピードを下げてるRTS」みたいな感じで、私はけっこう平気なんですけどね。

それでNWN1をプレーしてて思ったこと。
「やっぱりやってよかった強化AIプロジェクト」
いやー、快適快適。敵も賢くなってるから気が抜けないですねー。特に今回はチートアイテム無しだから。

knjさん、Buildersの皆さん、そしてダウンロードして使っていただいてる皆さん!どうもありがとうございます。
今回、自分が改めてセットアップし直したので、インストールについて少し書き足しておきました。
再販版からの新規組の方もぜひ導入してみてください。
http://nwnbuilders.juzem.com/wiki.cgi?page=ImpAI

Posted by geshi at November 11, 2006 01:11 AM [EDIT]

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Comments

お久しぶりです。
強化AI、今見てみたら初期公開版の2倍くらい落としてる人がいますね。NWNもまだまだ終わりませんね。
ちなみに、1.67対応の数日後、装備品のアップグレードで英語表記が残っているのを発見しましたが、会話でないのでまあいいか、と放置状態です。hench_i0_strings.nssのincludeは一通り調べたつもりだったのですが、override版には開発者向けHak版に含まれていないスクリプトがあり、その中に間接的にstringを参照しているものがまだあったようです。

では、次なる野望はNWN2の日本語化計画ということで(笑)。

Posted by: knj at November 11, 2006 09:08 PM

NWN2の日本語化計画、マルチはなかなか難しそうだけどソロなら結構早く進んでいきそうですね。
恐るべし、NWN界のユーザーパワー(w

Posted by: geshi at November 12, 2006 03:52 PM

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