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November 18, 2006
NWN2 テクスチャ・その一
ちょっと顔にイタズラ書きしてみた。
とりあえず基本テクスチャのみさわってみました。
ポートレートも同じモデルから表示されているということは、NWN2ではポートレート画像が無い(NWNでは伝統的にユーザーの改変によってどうなるか分からんから、デフォルトでは無いって事で)のか。
そういえばそんな話を以前見たなー。うーん、結構気軽にイメージを変えられて良かったんですけどねー。
さて、テクスチャのデータは
\Data\NWN2_Materials.zip
にあります。展開すると約1.2GBになる。うははっ。
耳より情報コーナー!
NWN2ではマイドキュメントが使えるようになって、オリジナルのファイルと混ざらなくてわかりやすくなりました。
さらにOverride内でもフォルダが使えるみたいです!\override\NWN2_Materialsにテクスチャファイルを放り込んでも大丈夫でした。
今回はちょっと調べて試しにやってみただけですが、使用したソフトの紹介(っつーか書いておかないと自分で何やったのか覚えてられない)。
まずファイル名から当たりをつける。
P_EEF_Head01.dds
Pはプレーヤーキャラクター
EEFはエルフ・フィーメール(女性)
Head01は頭の01番
という名前の付け方です。
見れば(Hは人間とかDはドワーフとか、あとSubRaceによって違うのも)すぐに分かると思います。
DDSをIrfanViewでBMPにしてから編集、BMPをGraphicsConverter3でDDSに変換。
IrfanViewは有名だからいいとして(DDSを読み込むためにはプラグインが必要)、
GrachicsConverter3はこちらの倉庫。
http://homepage1.nifty.com/open-prog/
上のボタンの<X5>を押してDXT5形式にするとDDSになります。
ただ、このソフトはもう使わないかも。理由はNormal Mapも使えるものを探したいから。
NWN2ではDDSよりも重要なのがNormalMapというテクスチャ(P_EEF_Head01_n.dds)。
次はノーマルマップについて集めた情報メモ。
Posted by geshi at November 18, 2006 12:31 AM [EDIT]
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