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November 18, 2006
NWN2 テクスチャ・その二
今回はNormalMapのメモ。
エンボスっぽくてなんなんだろうと思っていると、出っ張りや引っ込んだところを表すテクスチャらしい。
http://developer.valvesoftware.com/wiki/Creating_Normal_Maps:jp
NWN2での参考例
テクスチャ左上の腕になる部分に注目!
ゲーム内での表示
ペラッペラな板だったテクスチャに影ができてシワっぽく見えてますねー。
実物からNormalMapを作っている説明を見て、どんな感じのものなのかがなんとなく分かります。
http://67.15.36.49/team/Tutorials/normal_maps/normal_maps_01.asp
とてもじゃないけど一からやってられねー!こりゃ3Dソフトで作ったものをNormalMapで出力してもらわないと無理そうだ。
http://www.oakcorp.net/zbrush/zmapper.shtml
このサイトにある「写真からディテールを作るチュートリアル」は必見!なるほど、こうやってるのかとよく分かります(NormalMapをやってるのではなくて、モデルにシワを入れているからちょっと違うんだけど)。
ただ値段が8万弱。これを使うとなるとモデル用にMaxとかXSIとかが欲しいから軽い気持ちでは始められませんねー。
ソフトメモ
Blender
http://blender.jp/
SharpConstruct
http://sharp3d.sourceforge.net/mediawiki/index.php/Main_Page
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=66369
NVIDIA Melody
http://developer.nvidia.com/object/melody_home.html
GIMP2
http://gimp-win.sourceforge.net/
GIMP2 Plug-In: DDS
http://registry.gimp.org/plugin?id=4816
GIMP2 normalmap plugin
http://nifelheim.dyndns.org/~cocidius/normalmap/
http://blog.livedoor.jp/sourcewalker/archives/50572696.html
むむむ、結構フリーでもいけるかも。
特にGIMPのプラグインがかなり良さそう。これが使えるものだとすると、鎧や盾の紋様なんかで相当に遊べるかも。
Posted by geshi at November 18, 2006 10:24 AM [EDIT]
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