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December 02, 2006

3dsMAXを試す

Blenderの方はどうにもなりそうもない……
ので、もう一つの手を試してみました。
テケテテン♪3dsMAX~ <旧ドラえもんの声で

MAXにはMAX用のツールがあるので、こっちを試す。
http://nwvault.ign.com/View.php?view=nwn2plugins.Detail&id=27

ちょうど手元にMax5の体験版があった(最新版は9だっけかな)ので、インストしてオリジナルのモデルをそのままイン・エクスポートしてみると、問題なく成功。まだよくわからないんで、Blenderではこれすらできませんでした。
Blenderで作ったのをうまく持ってこれなかったんで、適当にMaxで作る。一時期Gmaxを使いまくったから大体の操作がわかります。NWN1での経験は役に立った!
テクスチャもやっぱり3種類必要みたいなので、これも適当に作る。まだTintがよくわからん。アルファチャンネルと光らせたいところを3つに分けるだけっぽいけど。

それでゲーム内に持ち込んでみたのがコレ。
NWN2cc04.JPG

なんか途中で色が変わってたり位置がずれていたりとクオリティはかなり低いんですが、とりあえずゲーム内に編集済みのモデルを持ち込むことは出来ました。
でもねぇ、なんかMax使っててもBlenderよりも、こう、グッとくるモノがあまりないんですよ。だからプライマリー・ツールはBlenderにしたい。
そんなわけでモデル作成は一旦放置。BlenderからNWN2に持って行ける方法を探します。

……と「やっておしまい!」「あらほらさっさー。3dsMAXをぽちっとな」なんて流れになったらシャレにならんので自制。
この元ネタがわかったら十分オッサンだと思う。

ついでにMAXでレンダリングしたのが結構良い感じなので載せておく。
NWN2cc05.JPG
適当に作ったやつだとしても、NormalMapが効いているような気がする。

Posted by geshi at December 2, 2006 12:17 AM [EDIT]

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