May 25, 2007
Bone Kenning I -死の探求の技法-
Bone Kenning I -死の探求の技法- Ver.1.04a
NWN1.68対応版をVaultにアップしました。
どうもVaultのページを日本語でアップデート出来ないので、モジュールについては同梱のReadmeを読んでください。
パッチ1.68で最後までプレー出来ることは確認できました。
http://nwvault.ign.com/View.php?view=Modules.Detail&id=391
Posted by geshi at 11:58 PM | Comments (0) | TrackBack
December 13, 2006
Lはローポリ用モデル
モデルによってローポリモデルも持っているものがあります。
今回は髪型をいじってみたけど、どうもobj2mdbでエラーがでてしまう。
まあ、出来るところからやっていきますか。
Posted by geshi at 12:40 AM | Comments (0) | TrackBack
December 12, 2006
obj2mdbで変換するまえに必要な編集
Blenderでエクスポートしたobjファイルは、そのままではmdbに上手く変換できないのでテキストエディタで手直しをします。
w_kat02_a.obj
# Blender v242 OBJ File: w_kat02_a.blend
# www.blender3d.org
mtllib w_kat02_a.mtl
g w_Kat01_a.002_w_Kat02_a <「w_Kat02_a」
v -0.006987 -0.023047 0.300791
v -0.006913 -0.022478 0.103895
~~~
vn -0.001587 -0.998566 -0.053011
vn -0.000061 -0.999054 -0.042940
vn -0.000031 -0.997497 -0.070589
usemtl w_Kat02_a_ptow_kat1_a.tga <「ptow_kat1_a.dds」
s 1
f 1/1/1 2/2/2 3/3/3 4/4/4
f 5/5/5 6/6/6 4/7/4 7/8/7
~~~
w_kat02_a.mtl
# Blender3D MTL File: w_kat02_a.blend
# Material Count: 3
newmtl Material_w_Kat01_a_ptow_kat1_a.tga <「ptow_kat1_a.dds」
Ns 1.960784
Ka 0.000000 0.000000 0.000000
Kd 0.800000 0.800000 0.800000
Ks 0.476470 0.443135 0.352940
Ni 1.000000
d 1.000000
illum 2
map_Kd ptow_kat1_a.tga <「ptow_kat1_a.dds」
オブジェクト名やテクスチャ名が長くされてしまっているので、それを直します。
変換するときにはテクスチャも同じフォルダにないと、エラーメッセージがでたような気がするからそれも用意。
Posted by geshi at 11:32 PM | Comments (0) | TrackBack
とりあえず完成!
こんな感じになったです。刀3本と脇差1本。
明日にでもチェックしてVaultに投稿しよっと。
Posted by geshi at 01:10 AM | Comments (2) | TrackBack
Tintも出来てたみたい
コレはツールセット内のTINTで色を赤、緑、青に塗ったものです。
前回は全部白にしてました。
どうもBlender内でのテクスチャ張り作業は、UVだけやればいいみたい。
テクスチャ、ノーマル、ティントと3枚とも同じベース画像から作るからですな。
まだまだ、モデルはオリジナルのを引き延ばして形を作っただけです。
もっとモデルとテクスチャを良くしないと。でもティントでだいぶ印象が変わるのは面白いですね。
Posted by geshi at 01:02 AM | Comments (0) | TrackBack
December 11, 2006
刀を複数持ち込めることを確認
オブジェクト名も合わせるっぽいけど、順番に番号を振ればいくつも持ち込めるみたい。
Posted by geshi at 01:40 AM | Comments (0) | TrackBack
December 10, 2006
刀の刀身を四本作ってます
写真からテクスチャ作るのはどうも上手くいかなかったので、ドローで写真から書いてみた。
4本も同時にやった理由は、四角いテクスチャを余らせるのがもったいなかったから。
ドロー絵をベースにすると、モデルも作りやすいしTintなんかのマスクもしやすいことに後から気がついた。
なかなか自分にあった上手いやり方を見つけたかも。
全体写真の上に部分写真を載せて下絵にしました。
やっぱ曲がってるからキレイにつながらないし、全体写真だけだと解像度が低くなっちゃうから(NWN1用の刀モデルのときに解像度が低いのはよくないって書かれた)。
ハンドルぐりぐりやりながら線を書いていくのも楽しいです。
Posted by geshi at 12:11 AM | Comments (0) | TrackBack
December 07, 2006
MakeHuman
今日は疲れたから作業しないでBlenderの情報収集をしていたら、MakeHumanというフリーの自動人体モデル作成ツールを発見。
http://www.dedalo-3d.com/index.php
日本語のチュートリアルも見つけました。
http://xzr.dyndns.org/blender/index.php?cmd=read&page=%BC%AB%BA%EE%A5%C1%A5%E5%A1%BC%A5%C8%A5%EA%A5%A2%A5%EB%2FmakeHuman
なんかすごいことになってるみたいです。今度使ってみます。
Posted by geshi at 11:35 PM | Comments (0) | TrackBack
ブレンダーからNWN2に持って行けた!
モデルのツール作者のAdinosさんに送るレポートを作るために、一つずつやってみたら何とかゲーム内に持ち込めるようになりました!
やったこと
・モデルはZ軸をちゃんと上にする。
・エクスポートするときは、「normal」と「object group」をチェック、「selected only」のチェックをはずす。
・エクスポートしてできたobjとmtlファイルをテキストエディタで編集する。
どうもブレンダーだとオブジェクト名なんかが二重になってしまうみたいです。そこを修正してobj2mdbに渡すとバッチリでした。
うぉー!キアーイが入ってきたー!
Posted by geshi at 12:14 AM | Comments (0) | TrackBack
December 06, 2006
NWN2用フォントをアップデート
パッチ1.03用にフォントをアップデートしました。
日本語フォント用UIと一緒にお使いください。
http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2Other.Detail&id=33
って、べつにフォントはそんなに重要じゃないんで、暇なときにDLしてください。
1.03で追加されたのは一文字「ø」だけです。忘れないで最初から入れとけよ(w
Posted by geshi at 12:19 AM | Comments (0) | TrackBack
December 05, 2006
1.03用オプション画面の配置換えをしました
今回の一番の変更は、オプション画面の「ゲームプレイ/オーディオ」タブの中身を配置換えしました。
「暴力表現レベル」は左下に移動したので注意してください。
難易度レベルの説明を少し縮めて、暴力表現をはめ込んだ。
中央上を各項目2行表示出来るだけの幅を確保して調整。あと2つぐらいなら入れられるぜ(w
UIはxmlモドキなんでHTMLやCSSを自分で書ける人なら編集できると思います。
そのうちUIエディターを誰かが作りそう。
さて、後はフォントの修正だ。
風呂に入ったら作るんで今夜中にアップできると思います。
Posted by geshi at 10:49 PM | Comments (0) | TrackBack
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