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March 28, 2005

ヘンチマン強化AI中間報告 Override版

ヘンチマン強化AIの中間報告です。

NWNとSoUまで日本語化されています。
NWN本編のヘンチマンとSoUの3人もいろいろ指示できるようになりました。
http://nwnbuilders.juzem.com/wiki.cgi?page=ImpAI

Posted by geshi at 11:13 PM | Comments (0) | TrackBack

March 15, 2005

Hythumの初回プレー完了

シナリオの概要と主要登場人物と地名の把握のための初回プレーが完了しました。
現在の日本語化状況は、ジャーナルとアイテムのほとんどは日本語化がすんでいます。
会話はまだまだですが、全体としての進行状況は三割ぐらいかな。

Posted by geshi at 11:41 PM | Comments (0) | TrackBack

March 12, 2005

ハイサムの紹介

ハイサム(Hythum)の世界
ハイサムは空中に浮かんだ島々からなる世界です。島の大きさは、小さいものから大きなものまで様々な大きさの島があります。 空に浮遊している島の下には何もありません。 ハイサムのどこかにある中心部から熱が発せられ、上方へ上るにしたがって冷えていきます。 王国や自由都市、そしていろいろな種族の様々な部族が暮らしています。 彼らはハイサムの島々で暮らしているのです。


冒険の舞台
あなた(たち)はアイヴィンダーという賢者に雇われた護衛です。彼は占術師であり、あなたは長年に渡って彼を護ってきました。
ハイサムには3つの月があります。 数日後にこの3つの月が一つに合わさる<合>を迎えます。<合>は魔力の強くなる時でもあり、アイヴィンダーの行う託宣の儀式が予定されています。その為、アイヴィンダーはとても忙しくしており、あなたもまた忙しい日々を送っています。この天上の一大イベントは多くの土地で楽しみにされ、様々な祭りが開かれているのです。


構成
このモジュールは七つの章に分かれています。 プレー時間は15-30時間。
スタートレベルは、ソロプレーなら2レベル、マルチプレーでは1レベルから始めることをお勧めします。最初のエリアで調整することができます。
ヘンチマンは数名登場します。同時に雇うことも可能です。
NWN+SoU+HotU+CEP+HAKというフル拡張モジュールです。
CEPとHAKの導入法については後で説明いたします。

Posted by geshi at 12:42 AM | Comments (0) | TrackBack

March 10, 2005

Hythumの作者のサイト

Hythum翻訳許可のメールをいただきました。
今回は作者のサイトを紹介します。私がHythumをプレーしようと思ったきっかけとなったページです。
http://enoa.rpgs.sytes.net/hythum.htm

もうしばらく、ムラムラとしながらお待ちください(笑

Posted by geshi at 12:22 AM | Comments (0) | TrackBack

March 05, 2005

ヘンチマン強化AI日本語版

以前に公開したままのものですが、BowenさんのStoriesにあると思っていたら、どうやらモジュールしか扱っていなかったのでサルベージ。

  • Moduleファイル

  • Override用ファイル
  • Moduleファイルは会話などの編集用です。
    実際に使用する場合はOverride用ファイルをダウンロード後展開して、NWNのOverrideフォルダに入れてください。

    ヘンチマン強化説明:
    ヘンチマンの会話は英語のままです(公式シナリオでしか使わないので)。
    移動中のおしゃべり(スクリプトのSpeakStrings)は、ほぼ日本語にしてあります(公式ヘンチマン以外)。
    公式ヘンチマン以外で英語のままのものがあった場合は教えてください。修正します。

    どんな風になるのか:
    使い魔(ピクシー)しかよく知らないので(動物の相棒は一応試しました)、限定的な説明ですが。

      1.追尾モードの場合(クイックチャットVEE)、VWE(「喉を狙って、皆殺しよ!」)で戦闘開始などクイックチャットで命令。

      2.会話で戦術指定
      a.鍵を自動で開ける
      b.開けた宝箱にアイテムがあると呼ぶ
      c.罠を自動で解除/回収
      d.敵を倒すと残る残留物の自動回収
      e.重要アイテムがある場合にお知らせ
      f.装備品の変更
      g.ステルスモードの指定
      h.偵察をさせることが出来る
      i.戦闘離脱の条件指定

    といったところでしょうか。戦術指定でいろいろONにしておくと結構しゃべるので寂しくなりません(笑
    今のところ順調に動いていますが、ほとんどテストしていないので問題があった場合はお知らせください。

    Posted by geshi at 11:30 PM | Comments (0) | TrackBack

    March 04, 2005

    Hythumを日本語化決定

    IRCの#NWNJPNで宣言しました。
    Hythumというモジュールを日本語化します。
    http://nwvault.ign.com/Files/modules/data/1104331367000.shtml


    約15ヶ月ぶり(笑)にNWNをプレーしようかと思ってVaultを物色していたら、今の高レーティングのモジュールは連続モノとフランス語モジュールばかりだった...
    それで現在第8位でかつ最近も作者によるコメントのある(つまり生きているであろう)モジュールということでHythumを選びました。
    それともう一つ、今の国内コミュニティはどうもHAKを避けている感じがしないでも無いように思ったので、HAKを使ったモジュールを紹介したいということもあります。

    こいつは拡張しまくりですよ。
    NWN,SoU,HotU,CEPに加えて独自のHAKを使用しています。エアシップHAKを使っているというので選んだと言えなくも無い(w
    導入がめんどくさいので、かなりユーザーにとって敷居が高くなるかもしれませんが、HAKの導入なんて慣れだから何とかなるでしょう。というか慣れて欲しい。
    脳みそを振り絞って日本語化するので、導入がめんどくさくても楽しんでもらえるといいなぁ。

    骨使いモジュールは日本語にこだわって翻訳していましたが(原文の独特の言い回しというか雰囲気からそんな感じにした)、今回はおとぎばなし風にしようかと思っています。
    翻訳を始めてしまいましたが、プレー自体はまだ途中(たぶん真ん中辺り)です。なんとか日本語版パッチ1.65に合わせられるといいなぁ。

    ら、らぴoたはあったんだ<違う

    Posted by geshi at 11:33 PM | Comments (0) | TrackBack

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