April 24, 2005
2周年記念イベント第二日目
参加者の皆さん、お疲れ様でした。
2周年記念のイベントが無事に終了しました。
この集まった面々を見よ!
たぶんこれで全員です。2枚に分かれたものを縦につないでいますが、こんな人数見たこと無い(w
それから

今回の個人的ベストショット。ゴブリン・カタパルト!
血と骨をまき散らしながら、ちゃんとトンデってたんですねー(w
今回のスクリーンショットはこちら
http://ptow.juzem.com/archives/bin/NWNJ2years2/Thumbnails.html
Posted by geshi at 11:13 PM | Comments (1) | TrackBack
2周年記念イベント第一日目
参加者の皆さん、お疲れ様でした。
やはり最大の敵はラグでしたな(w

私は東部担当でゴブリン部隊をこそこそっと操っていました。
登場したゴブリンのアイディアなんかはNamaYakeさんとBowenさんで、NamaYakeさんはさすがゴブリン・マスターととても感心したゴブよ。
話の流れなどは、大まかなところだけしか打ち合わせしていなかったので、台詞は全てアドリブだったと思います。
裏切りゴブリンなんかは、私が操ってしゃべってた時に目の前にPC達が出てきちゃったので、思わずとっさに裏切ってしまいました(笑
アドリブだらけで、次に何をしゃべるのかお互いに分からない。まさに「ガラスの仮面」でよくやってる真剣勝負みたいな感じでDMしてたゴブね。
私は楽しめたのですが、参加者の皆さんも楽しんでいただくことができたら幸いです。
やっぱりシャウトで話すと東西の情報がごちゃごちゃになってしまいましたね。
そのほかにもいろいろ反省点というか、次回に向けた改善点なども見えてきそうなので、また何かイベントを起こせると面白いですね。
二日目は今夜なので、飛び入り参加も大丈夫です。
NWNにとって普通じゃない大人数で遊びましょー。基本的にプレースタイルに制限はないと思うので初めての方も楽しめるんじゃないかなと思います。
Posted by geshi at 08:25 PM | Comments (0) | TrackBack
April 22, 2005
1.66よ...
ハイサムの会話以外の8割ほどが日本語化できたので(会話はまだ1割ぐらい)、今度は会話の流れをつかむために2回目の、そして日本語化したところのチェックもかねて通しプレーをしようとしたら、セーブデータがロード出来ん(NWNが落ちる)...
もともと英語版1.65のモジュールなので、バージョン書き換えて日本語版1.64で作業していたんですが、これじゃテストプレーできん(苦笑
英語版の1.65だとセーブしてもロードできるので、これはやっぱりバージョンの問題っぽいですね。偽日本語1.65だとあるエリアをロードするときにエラーがでるのでやはりプレーが続けられない...
Posted by geshi at 11:40 PM | Comments (0) | TrackBack
April 21, 2005
スクリプトの文字化けについて

黄色の部分がスクリプトでの表示なんですが、文字化けしてる...
昔誰かが「~の列は化ける」と言っていたような気がするんですが、「ソ」は使えないんだっけ?
元の文章は
塔の天井には、アイヴィンダーが取り組んでいる月の合を表した複雑な図表と印が描かれています。もやの向こうにソーガタックの街が見えます。
Posted by geshi at 02:30 AM | Comments (5) | TrackBack
April 08, 2005
ペンギンの使い魔&相棒(ペンギン教団用)
ペンギン教団用のペンギンの使い魔と動物の相棒のサンプルです。
だれかブループリント40体と会話文を作ってください...
上のSSのペンギン言葉はMiya師匠にお願いしたものです。
ファイルはこちら、ビルダーズのペンギン教団ページにあるものです。
http://nwnbuilders.juzem.com/wiki.cgi?action=ATTACH&page=SoP&file=PCS%5FFAM%2Ezip
Posted by geshi at 12:54 AM | Comments (0) | TrackBack
April 07, 2005
ペンギン教団の野望がまた一歩前進
カスタムファミリアーを作れるようになったので、ペンギンをつれて歩けるようになったんですよね!
しかもカスタムモデルも使えるから、アデリーとかエンペラーとか雛とかMとか...を使える。
それにレベル毎のブループリントを作るから、途中で使用モデルを変えることもできる(と思う)!
Miya師範代!今回はやりましたぜ!
Posted by geshi at 08:30 AM | Comments (2) | TrackBack
March 30, 2005
NWNで作ったものの権利は誰が持つ?
この問題の背景
Naotan氏が自身の作成した有用なスクリプトの使用停止と削除を求めたことが発端となり、国内のNWNにさまざまな問題が引き起こされました。
私にとっては、彼のこれまでの発言と今回の行動があまりにも違っていることが疑問となりました。
先週末に、NSBでもまた削除要請(じゃないな、削除命令だな)が繰り返されていることを受け、BioWareに直接メールで問い合わせました。
BioWareからの返事を要約すると、
「使用許諾契約書(EULA)によると、NWNによって作られたものの全ての権利は販売者であるATARIが持ちます。
Naotanというユーザーがどのような人物であれ、NWNを用いて作られたものに対して「法的権利」を持ち合わせていません。
しかしながら、公式意見が必要な場合はATARIに直接問い合わせる必要があります。」
とのことです。
以下にメールを引用します。
Original Message以下は私が送ったメールですが、一緒に引用しておきます。
Subject: RE: [NWN] who has the right for Modules and Scripts
Date: Tue, 29 Mar 2005 15:53:27 -0700
From: "nwninfo"
To: "geshi@nwn"
Hi there,
As far as I know according to the End Users License Agreement of
Neverwinter Nights the publisher ATARI has the official rights to all
content created using Neverwinter Nights. I'm pretty sure that whomever
this user "Naotan" is, he has NO OFFICIAL "Legal rights" to any content
created using any portion of the Neverwinter Nights game. However, if
you want the official word you will need to speak to the publisher ATARI
http://www.atarisupport.com as I am not a lawyer.
Please include all previous support correspondence with your reply.
----------------------
Jason Barlow
Client Care Specialist
BioWare Corp.
nwninfo@bioware.com
Check out the new BioWare premium Neverwinter Nights modules!
http://store.bioware.com
-----Original Message-----
From: geshi@nwn [mailto:nwn@juzem.com]
Sent: Saturday, March 26, 2005 6:03 AM
To: nwexploits
Subject: [NWN] who has the right for Modules and Scripts
To whom it may concern,
I am a very fan of Neverwinter Nights and am running some sites for
NeverwinterNights.
I'm really anxious bout that who has the right of modules and scripts as
the manager of Lexicon Japanese Tranceration team.
Recentry, one of Japanese users, named himself as Naotan, claimed to
delete all of his previous works, which had been in public by himself. I
don't know the reason but I heard that he had some quarrels with many
Japanese players, so he decided to claime that.
Naotan made some pretty good and useful scripts, many Japanese module
maker use his scripts.
But he claimed
"Delete and remove all scripts of mine from all modules even if it's
already finished or published. I oredered that because I have the
right".
They are written in Japanese here.
http://home.att.ne.jp/aqua/naotan/nwn_copy.html
Many Japanese players are trubled with it about if Naotan's claim is
acceptable.
Do we have to delete his scripts form our modules?
Please tell me how do BioWare think about it.
Thank you.
Sincerely,
geshi
http://lexiconjp.juzem.com/wiki.cgi?page=LexiconJP
Posted by geshi at 09:01 AM | Comments (20) | TrackBack
March 29, 2005
NWNスクリプトのコピーライト
ちょうどBioの掲示板にスクリプトの権利について議論がされていました。
NWN Scripts Copyrights
興味深いのがBioのNWNデザイナーであるGeorg Zoeller氏の投稿
http://nwn.bioware.com/forums/viewtopic.html?topic=384516&forum=47&sp=39
以下に抜粋
----
Georg Zoeller ,Designer
In most countries, you automatically have the copyright over things that you create on your own. However, there are some clauses in NWNs EULA that limit this:
多くの国で、自分の作成したものに対し自動的に著作権が与えられます。しかしながら、EULA(NWNを利用するための契約。readmeにあります。)でその権利はいくつかの制限を受けています。
b) If you make your modules, scripts, etc available for download, you automatically grant the right to use and modify your content. If you do not want that, you can still host your module on your own server and not make it available for download, in this case you retain full control over your creation.
b) モジュールやスクリプトなどを作成しダウンロード可能な状態にした場合、そのものを利用しまた修正する権利を与えたものとみなします。 そうしたくない場合は、ダウンロードさせないでサーバー公開と言う形をとることができます。この場合、あなたの作成したものについて全ての権利を保持できます。
----
といったところです。
Posted by geshi at 12:26 AM | Comments (5) | TrackBack
March 21, 2005
NWN日本語版2周年記念花火大会の模様
NWN日本語版が発売されたのが2003/3/20。ちょうど2年経ちました。なかなか早いものですね。
それで2周年を記念するイベントが計画されていますが、そもそも2周年なんだってことが知られていないかも(笑)ってことを、今日ジム行ってラテンエアロで腰ふって踊っているときに思いました。
それで突如思い出したのがVaultにある花火スクリプト
http://nwvault.ign.com/Files/scripts/data/1094566001000.shtml
これを一発ブチ上げようかと思って、とりあえずセッションボードで告知。
手を加えたことはDMFIを追加して、PCワンドを使えるようにしただけです。座って見物ができるように。ただそれだけ(w
そのために準備不足のせいでサーバーがうまく立たず、開始時刻のドタバタは申し訳ありませんでした。やっぱり、しっかりとテストしなきゃね。
また、2周年記念のメイン・イベントはちゃんと別に計画されているようです。この花火大会はその前触れ。
今回使用したモジュールは、元の花火モジュールのデモにDMFIをつっこんだだけです。そのため、花火師ワンドが動作しなかった...どうやるのかよくわからんので、そのまま公開します(苦笑
イベントの模様のSSはこちらの特設会場へどうぞ。
Posted by geshi at 02:27 AM | Comments (1) | TrackBack
March 19, 2005
強化AI完全日本語化プロジェクト
ビルダーズサイトのプロジェクト第一弾として、ヘンチマン強化AIの完全日本語化を目指しています。
内容は、英文のままであったヘンチマンのダイアログの翻訳です。これを各キャラっぽい口調に日本語化していきたいと思います。
皆様のご協力をよろしくお願い申し上げます。
<ボディノック語録>
計画はあって困るものではありませんし、試行錯誤によって随時最適化を試みるのはさらに望ましき姿勢と言えるでしょうね。具体的に何をどのようにいたしましょうか?
Posted by geshi at 02:20 PM | Comments (3) | TrackBack
ビルダーズサイト公開
NWN Builders
http://nwnbuilders.juzem.com/wiki.cgi
という、ツールセットからスクリプト、果てはカスタムコンテンツまで扱うサイトを開設しました。
まだまだ、コンテンツも少なく、サイトの表示自体も方針がハッキリしていないのですが、より使いやすく・より分かりやすく、を目標に頑張っていきたいと思います。皆さんのご協力をよろしくお願い申し上げます。
最初期の目玉コンテンツは、LexiconJPでも少しわかりにくいところにあったLexiconJPチュートリアルです<サイト違うじゃん(w
Posted by geshi at 02:07 AM | Comments (0) | TrackBack
WinXPの再インストール完了
かなり挙動が不審になってきており、HDDの容量も不足気味に感じたので、新しくHDD買ってきて再セットアップしました。
で、NWNもインストしたんですが、そのときのメモ。内容が何のことだかわかりにくいでしょうが、わかりやすく書くわけにはいかないんだぁ(w
Setup.exeが見ているものは、レジストリとDialog.tlk。
レジストリの位置は、HKEY_LOCAL_MACHINE\BioWare\NWN\NeverwinterNights
Languageの83が日本語、00が英語。
Locationがインストールされているフォルダ。
Dialog.tlkでは例の場所。0x00000008が83だと日本語、00だと英語。
HDDも増えて、温度センサーの場所も変えて、ファンとファンコンの組み合わせも変えて、すっきりさっぱり。
Posted by geshi at 12:03 AM | Comments (0) | TrackBack
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